在3dsmax中,一个网格物体被赋予多维子材质,多个子材质之间的平滑过渡怎么处理?

网格物体 的不同面片组 是不同材质,如果需要在不同材质间建立平滑融合,不显得生硬,应该怎么操作?
另外,请问,现在绘制 3d物体表面 无接缝贴图的软件有哪些?除了BodyPaint

刚才回答了,看来你用多维材质做这种融合,我觉得不太靠谱,你最好用贴图展开,在贴图上做过渡处理,在3d物体表面做贴图有很多软件,最新的ps就支持,zbrush,mudbox,3dpaint都可以追问

但是不同面片的质地是不一样的,有的是金属,有的是木头,只把贴图贴在单个材质上,不是体现不出质地的差别了吗?

追答

哦,这样啊,那最好还是用混合材质,贴多层,来表现,有一本叫程序贴图的书,写的不错,你可以看看

追问

混合材质能实现多维子材质的分面片给不同材质的效果吗?

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