一个沙发解组后就变成很多个物体,有不同的材质,想把整个沙发塌陷成一个整体,保留各自的材质,成为多维子材质。我塌陷时物体材质全都没了
3dsmax将物体塌陷方法是将对象转为可编辑多边形,然后附加其他的对象,在附加选项里使用第一个选项----------匹配材质ID到材质。可以附加多个对象,就成多维子材质了。
附加后,多个对象成一个对象,吸附这个对象的材质,可以看到是多维子对象,并且材质贴图都在。
3dmax怎么把物体塌陷,并把材质合并在一个多维子材质中
3dsmax将物体塌陷方法是将对象转为可编辑多边形,然后附加其他的对象,在附加选项里使用第一个选项---匹配材质ID到材质。可以附加多个对象,就成多维子材质了。附加后,多个对象成一个对象,吸附这个对象的材质,可以看到是多维子对象,并且材质贴图都在。
3dmax怎么解除塌陷3dmax塌陷命令在
1、两个命令的功能有很多的相似处。2、相似之处是可以合并多个模型,差别在于塌陷可以快速实现多个模型的合并附加。3、在多边形子命令中的附加,也可以实现附加模型的功能,可以保留多维子材质,附加别的模型时会一个保留材质的选项。4、而多个模型直接用塌陷命令时也可以实现合并模型的效果,但材质通常会...
3Dmax multi\/sub-object 怎么用?
当你创建好一个东西,并塌陷为多面体,(转化为多边形)。选择面,在plygon properties栏下有个材质id.给每个面赋予不同的id号。然后到材质编辑器里面,standard 》多维子对象。这样你一个材质球就能有10id(也就是十个材质球)每个球的id跟你赋予面的id一致 ...
3dmax材质球怎么设置成多重子材质类型
1.打开材质编辑器,选择多维\/子材质 2.逐一设置子材质,当前子材质设置完毕后返回父对象设置下一个子材质
3dmax建的多边形物体,如何贴多种材质
多维子对象材质是一种适用于一个模型带有多种材质的特殊材质类型。在可编辑多边形模式下,你可以选择需要设置材质的面。接下来,在修改面板中找到ID设置项,可以选择1、2、3、4等不同的值。然后,在材质编辑器中设置多维子材质的ID,确保它们一一对应。这个过程相对简单,你可以动手尝试一下。在具体操作...
3DMAX多维子材质
3dsMax里设置多维子材质方法:1 给模型的各个面分别指定各自的id号。2 给模型添加uvw贴图。当前模型有俩个多边形id号要给贴图,添加了两个uvw贴图修改器,并设置每个修改器的贴图通道值。给模型赋多维子材质,设置2个子材质。并在子材质里给相应材质贴图。uvw贴图修改器对应了各个子材质里的贴图通道。
3dmax中多个层级嵌套材质是什么意思
多维子材质就是一个材质里包含多个材质,一个模型可以用一个多维子材质来表现多个材质来才能表现的效果。具体方法如下:设置多维子材质的数量 。多维子材质的每个子材球质都有各自对应的id号和子材质。将模型转为可编辑多边形,在面级别,将不同的面指定不同的id号,并和多维子材质的材质球id号对应。...
3Dmax怎么同时附两种材质
3dmax一个对象同时赋两种材质方法如下:1 选择一个材质球,给多维子材质,设置子材质数量为2 。2 选择模型,在可编辑多边形的多边形级别,将不同材质的多边形设置不同的 id 号,每个id号的多边形对应材质编辑器里子材质的id。如下图。3 id为2的多边形对应的是子材质id号为2的材质。4 给对应...
3dmax里的多维子材质怎么用?
1.打开材质编辑器,将类型改为多维\/子材质 2.设置ID对应的材质,完成后返回父对象继续设置其他ID对应材质
用3Dmax做骰子,怎么贴材质?
把骰子凹进去的面选中并分离 然后一个一个的给材质 或者把骰子凹进去的面选中,设置ID 给多维子材质