3ds Max 不同网格却共用一个材质,怎么才能分离?

我给眼睛分配材质,结果脸和眼睛都应用了材质,我给脸分配材质,结果也是脸和眼睛都应用了材质
两个材质球的名字是一样的,改其中一个的名字另一个也会跟着变
这明明是两个不同的网格,怎么像之间存在实例关系一样?怎么把这种关联去除

可以他们是一个整体模型,首先应该给不同部分划分材质ID,然后使用多维子材质即可正确贴图了追问

这个模型是有蒙皮的,如果进行附加,蒙皮就没了
没有其他办法吗?

温馨提示:内容为网友见解,仅供参考
第1个回答  2014-05-01
找到贴图文件,用PS修改后再把贴图赋予物体

3ds Max 不同网格却共用一个材质,怎么才能分离?
可以他们是一个整体模型,首先应该给不同部分划分材质ID,然后使用多维子材质即可正确贴图了

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在3dsmax中,一个poly的每个子物体(sub-object)不同材质, 但是共用一...
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3DSMAX里怎么将一个模型的所有多边形分离出来?使每个多边形都成为单个物 ...
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3dsmax的建模如何去除材质?
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3dmax删除网格快捷键是什么,3ds max删除网格快捷键怎么使用的?
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