请问有经验的朋友3DSMAX多维子材质使用时,明明要给物体的一号材质,结果赋予材质时突然变2,这是为啥啊

如题所述

物体对应的面的ID必须与多维子对象材质里的ID号一一对应。
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3ds max如何给物体的其中一个面设置材质
在3dsMax里设置物体其中的一个面的材质还是容易的。如上图,将对象转为可编辑多边形,选择其中一个面,设置id号为2 。退出多边形编辑。添加编辑多边形修改器,在多边形级别,输入2 ,点击选择 id按钮,这样这个多边形选择修改器就选择了id为2 的多边形。退出多边形编辑。添加uvw贴图修改器,设置贴图通道值...

3DS MAX中一个材质球怎么赋两种材质
把材质类型更改 为多维\/子对象 的材质。然后分别设置不同子对象的材质。如下图:设置数量为2

3DSMAX进入面级别想选择单独一个面赋予材质,但全部的都被赋予了。不想...
进入多边形编辑 选择单个面后 然后反选 在赋予原来的材质就OK了

3dmax多维子贴图的正确使用方法
3dmax多维子贴图的正确使用如下。1、打开max软件,这里演示制作一个拥有多面的六角星,将其转换为editable poly可编辑多边形。2、切换到editable poly的第四层级面层级polygon,拖到鼠标找到面层级参数中下面的材质ID(polygon material ids)选项下的set id。3、选择场景中六角星的顶面,被选中的面会呈红...

3dsmax多维材质通道转换时不同的材质为什么转换通道图后颜色是一样的...
多维子材质需要自己更改吧,把ID号更改一下材质才可以。如果用脚本弄出来的就是一个材质。其实也没多大关系,自己单独补一个柜子的通道也可以。

3DS MAX多维子对象为什么只有一个材质球ID
回答:是吸别人做的材质的话是被清除了,自己再建一个就好了,自己建的材质的话是显示问题,卡住了,重启文件就好

3DMAX多维子材质
3dsMax里设置多维子材质方法:1 给模型的各个面分别指定各自的id号。2 给模型添加uvw贴图。当前模型有俩个多边形id号要给贴图,添加了两个uvw贴图修改器,并设置每个修改器的贴图通道值。给模型赋多维子材质,设置2个子材质。并在子材质里给相应材质贴图。uvw贴图修改器对应了各个子材质里的贴图通道。

3ds max中多维子对象材质和基本到底有什么不一样
在多维子材质里面可以设置多达99个不同的材质,然后可以把材质赋予同一个物体的不同的面(通过给不同的面设定不同的material id)。

3DSMax中多个物体附加后多维子材质重复
你的描述有问题。如果物体是具有多维子材质的,那么他本身就有多个材质id。如果将多个具有相同的多维子材质的物体附加,他们不管在附加选项里面选择哪个,都会是一样的材质。要用到这个提示,表示你附加的对象是单独的对象,包括材质。

3dmax怎么把物体塌陷,并把材质合并在一个多维子材质中
3dsmax将物体塌陷方法是将对象转为可编辑多边形,然后附加其他的对象,在附加选项里使用第一个选项---匹配材质ID到材质。可以附加多个对象,就成多维子材质了。附加后,多个对象成一个对象,吸附这个对象的材质,可以看到是多维子对象,并且材质贴图都在。

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