为什么那么多员工开发一部大型单机游戏会用到两三年的时间甚至更久呢?投资也得需要上亿美金(例如:使命

为什么那么多员工开发一部大型单机游戏会用到两三年的时间甚至更久呢?投资也得需要上亿美金(例如:使命召唤,战地),开发一部这样的游戏是有多麻烦啊?

首先请编剧构思剧本,购买或者为游戏制作引擎,根据引擎进行3D建模,有些游戏还进行实时3D建模测绘,然后进行美工制图,关卡制作员进行关卡制作,武器道具载具进行测定与数据录入,【使命召唤】【战地】等模拟射击类游戏需要进行真实武器购买与测定数据,人物及AI智能设定,进行关卡组合(好多游戏工作室进行不同的关卡),游戏3D模型上色,光影设定,不同画质美工,游戏光卡与3D模型组合,游戏字幕多语种翻译,字幕校队时间轴,进行BUG测试,进行游戏优化,游戏进行宣传,刻录光碟,装盒,发往世界各地,这就是游戏为什么这么费钱的原因,而且上面简化的好多过程

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第1个回答  2014-03-07
光是广告和发行费用就至少要占一半,就说制作吧,游戏先要有引擎吧,买别人的要花钱,自己研发初期投资就更多了,现在游戏基本都是一张张地图组成的,每个地图的场景设计,美工设计这些都是需要人力物力的,各种建模和贴图都要一个个整,(年货除外)竞技类地图的要求甚至更高,其次是地图上各种与玩家可以有互动的脚本(包括npc)这些也是要一一添加的,还有就是ai程序,这你根据游戏不同都要编不同的代码的,最后游戏还要有个完整的故事吧,这剧本怎么整,有时候请个好莱坞的剧本作者很烧钱的,后期的音效采集配乐都是要一个个去做的,哪一个不得花钱,和拍电影一个道理追答

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第2个回答  2014-03-07
怎么说呢 这样吧 需要测试 还要 看市场 最主要的是很赚钱值那么多的时间和金钱 毕竟一个好的游戏不是几个月就可以弄好的想玩 可以去中国网页游戏 或者4399 笑~~~

当然失败了就破财很正常
第3个回答  2014-03-07
一个新游戏要背景 背景不可能随便写 有了背景要确定游戏是什么类型的游戏! 然后人物确定 开始编写程序 从零开始 写了好要测试 各种bug 然后才出来 中间有什么不好的 要改 没钱 跳票 等等
第4个回答  2014-03-07
做游戏需要各种方面的人才。很多游戏制作前还需要去采风,收集素材。而且单是CG就已经非常烧钱了,好的CG都是一秒几万美元的往里砸。
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