一些公司开发一款单机游戏,为什么那么久?而且要大量的人员来共同合作才能完成,做出来的游戏最多不到半

一些公司开发一款单机游戏,为什么那么久?而且要大量的人员来共同合作才能完成,做出来的游戏最多不到半个月就全通关了,开发人员这样做值得么?而且为什么那么久?

早期游戏只需要1到2个月,因为画面技术不发达,只需要一到两位程序员利用程序编写语言,但即使是最简单的2D游戏都需要相对难度的编程技巧,仅在2D领域中就要运用各种函数抛物线公式,但这些仅是程序方面。随着游戏进入3D时代,所有代码程序进入三维立体的时代,技术更复杂。但更要命的是图像技术开始迅速运用到游戏中,据我所知在PS3时代光一个3D的人物模型就要做1-2个月,程序还要兼顾敌人的AI,于此同时游戏剧情也不能落下,那么就要请作家来编剧,对于游戏过场动画大部分3A级大作还要雇佣专业演员,穿上3D捕捉服,来拍摄,美术方面概念设定图和场景建模也是有很大的工作量。做完的东西还要经过质量测试,如果bug太多或者测试团队评级太低,可能2-3个月制作的试玩版都可能推倒重来。更何况还要考虑创新要素,以及日后宣传,创新是要基于技术,有些想想很简单的创意技术层面会很复杂,关于宣传就需要有专业宣传知识的人。所以现在一个游戏制作是十分费时费力的追答

比如GTA5消耗3亿美金,但2500万的销量足以盈利,但优秀的游戏素质才是基本保障

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第1个回答  2014-09-09
这么说你觉得制作一个游戏很简单了哦???你光是制作一个完整的人物形象都不知道要多长的时间,更何况还要制作地图,都是细致入微的东西,你以为一个游戏里面那么逼真的画面你一个人一台电脑就可以搞定????说不定每一个细节部分都是全体制作人员花了很大心血才完成的。更何况还要想着整个故事情节的内容。人家辛辛苦苦制作的一个场景也许你只要几秒钟的时间都直接跑过去了~~还要想想,一步七八十万字的小说一兆的大小都不到,而人家的游戏都是几个G的大小。。。。我们应该要感谢那些游戏的制作团队,没有他们的辛苦付出哪里有那么好的游戏让我们玩。。。
【望采纳】本回答被提问者采纳
第2个回答  2014-09-09
开发一项游戏要有多部门联合进行:值,因为全国数以亿记的玩家在玩,经济效益巨大:前期规划,中期制作,中后期和成,后期检验,最终进入市场
第3个回答  2014-09-09
做一个几十k大小的文件就要20多个人 做一个星期追答

写那些码 你认为很容易哈

一个单机游戏 10几g 有的几十g

员工也要专业的

第4个回答  2014-09-09
你以为做一款游戏是那么容易的啊
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