早期游戏只需要1到2个月,因为画面技术不发达,只需要一到两位程序员利用程序编写语言,但即使是最简单的2D游戏都需要相对难度的编程技巧,仅在2D领域中就要运用各种函数抛物线公式,但这些仅是程序方面。随着游戏进入3D时代,所有代码程序进入三维立体的时代,技术更复杂。但更要命的是图像技术开始迅速运用到游戏中,据我所知在PS3时代光一个3D的人物模型就要做1-2个月,程序还要兼顾敌人的AI,于此同时游戏剧情也不能落下,那么就要请作家来编剧,对于游戏过场动画大部分3A级大作还要雇佣专业演员,穿上3D捕捉服,来拍摄,美术方面概念设定图和场景建模也是有很大的工作量。做完的东西还要经过质量测试,如果bug太多或者测试团队评级太低,可能2-3个月制作的试玩版都可能推倒重来。更何况还要考虑创新要素,以及日后宣传,创新是要基于技术,有些想想很简单的创意技术层面会很复杂,关于宣传就需要有专业宣传知识的人。所以现在一个游戏制作是十分费时费力的
追答比如GTA5消耗3亿美金,但2500万的销量足以盈利,但优秀的游戏素质才是基本保障