为什么那么多员工开发一部大型单机游戏会用到两大神们帮帮忙

为什么那么多员工开发一部大型单机游戏会用到两三年的时间甚至更久呢?投资也得需要上亿美金(例如:使命召唤,战地),开发一部这样的游戏是有多麻烦啊?

光是广告和发行费用就至少要占一半,就说制作吧,游戏先要有引擎吧,买别人的要花钱,自己研发初期投资就更多了,现在游戏基本都是一张张地图组成的,每个地图的场景设计,美工设计这些都是需要人力物力的,各种建模和贴图都要一个个整,(年货除外)竞技类地图的要求甚至更高,其次是地图上各种与玩家可以有互动的脚本(包括npc)这些也是要一一添加的,还有就是ai程序,这你根据游戏不同都要编不同的代码的,最后游戏还要有个完整的故事吧,这剧本怎么整,有时候请个好莱坞的剧本作者很烧钱的,后期的音效采集配乐都是要一个个去做的,哪一个不得花钱,和拍电影一个道理 查看原帖>>
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