1、首先打开一个场景。
2、打开摄像机属性面板,找到'SHOW"一项,前面打钩。
3、然后,我们设置好VR渲染器成图参数后,点开RE面板,如图所示在Add里面添加“VRayZDepth”。
4、将渲染面板往下拉,给Z图起好名字,设置存放路径(红色箭头),然后将摄像机里面我们设置好的两个参数,对应的复制到黄色框里面的数值上,只有这样才能渲染出有效的Z图。
5、点击渲染,Z图随着成图一起渲出来了。
Maya中制作景深渲染效果(Z通道)的方法和步骤:
1,首先在maya软件的左边Outliner栏里面选择所以你想要制作景深的模型,然后在软件右侧Channel Box/Layer Editor栏下面,点开Render渲染层的控制面板,点击渲染层控制面板右上角的Create new layer and assign selected objects的图标按钮,把所有选择的模型加入到一个新的渲染层,如下图步骤所示
2,在新建的渲染层上面右击,在弹出的面板中点击Attributes属性命令,如下图步骤所示
3,点开Attributes属性命令后,就可以弹出渲染层属性调节面板,点击右上角的预设Presets,选择下面的Luminance Depth命令,如下图步骤所示
4,这个时候,maya软件就会创建一个链接好的Surfaceshader的材质球,并赋予所有在新建渲染层的模型,然后点开材质球Surface Shader Attributes属性下面Out Color参数后面的黑色三角箭头,如下图步骤所示
5,点开以后,就进入到setRange的控制面板下面,调节SetRange Attributes属性下面的Min 和 Max参数的大小,不同场景大小Min 和 Max的参数都不相同,可以先尝试不同的数值,多次调节,来达到自己想要的景深效果,如下图所示
哦 找到了 里面的一个节点 有个 最大 最小的 可是我 怎么调 物体 都是白色的啊
看不出 渐变啊
你是一个物体吗?多个物体,拉开距离,才看得出来。
追问是多个物体 我已经拉开距离了 能不能 不用拉开? 有没有什么设置的地方 可以设置z通道的 属性 更能 体现出 渐变 啊?
追答你知道Z通道是用来干什么的吗?如果没有那个必要,那就用不着Z通道啊。不是设置里有什么机关,他就是要拉开距离才有效果。拉开的距离越大(越远)就效果越能出来。Z通道是要前中后有距离差距才有效果。
追问我是想用z通道来 做后期的些处理
没有别的方法了么?
Z通道是做景深效果的。你要做其他什么效果可以用阿尔法通道,也可使用不同的颜色定义区域。你用Z通道来做其他效果可能不适宜。
追问不好意思 那我 可能是 问错了 那就不是z通道
就是 在maya里 怎么 是 渲染的 这么多物体 远处是 黑 近处是 白
中间是 灰
这么个渐变啊?
这个就是Z通道,又叫深度图,是做景深用的,用于后期软件合成,前面白色的最清晰,后面由灰到黑,就依次变模糊了,最黑的就能就看不清,一团雾的东西。
追问对对对 唉 还是谢谢你了 但是还是找到了 z通道在哪里了 谢谢你
有时间 一起研究啊
好啊,留个方式吧。
追问哈哈 qq 595446231
追答加起.
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