maya Z通道 渲染问题!!

有时能渲染出来,有时渲染不出来。。
新建个场景,什么都不加,只有个模型。能渲出来。。
加了摄像机就渲不出来了。。删了摄像机也渲不出来。。
怎么回事?
请问z通道的原理?怎样确保能渲出来啊!!

第1个回答  2012-03-28
这算是bug吧
$exists=0;
for ($item in `getPanel -scriptType "renderWindowPanel"`) {
if ( $item == "renderView" ) {
print "renderView exists.\n";
$exists=1;
}
}
if ( $exists == 0 ) {
for ($item in `getPanel -scriptType "renderWindowPanel"`) {
//print ( $item + "\n");
if ( $item == "renderWindowPanel1" ) {
deleteUI renderWindowPanel1;
$renderPanel = `scriptedPanel -type "renderWindowPanel" -unParent renderView`;
scriptedPanel -e -label `interToUI $renderPanel` $renderPanel;
}
}
}

运行这个脚本后再试试。
第2个回答  2010-01-07
是不是渲染设置里渲哪个摄像机没设置?本回答被提问者采纳

maya 怎么渲染z通道?
1、首先打开一个场景。2、打开摄像机属性面板,找到'SHOW"一项,前面打钩。3、然后,我们设置好VR渲染器成图参数后,点开RE面板,如图所示在Add里面添加“VRayZDepth”。4、将渲染面板往下拉,给Z图起好名字,设置存放路径(红色箭头),然后将摄像机里面我们设置好的两个参数,对应的复制到黄色框里面...

求,MAYA怎样做Z通道渲染
选择要制作Z-depth通道的渲染层,右键点击Attributes-->在属性面板右上方找Preset,其上左键点击Luminance Depth(如果没有此项按Ctrl+A,在渲染层上重复以上过程)。在出现的surfaceshader属性面板点击Out Color后面右向入口,继续点击Value后面右向入口,进入乘除节点(multiplyDivide)属性面板。调节Input X...

MAYA OCC z通道 透贴怎么 渲出来?
在MR的渲染设置里面 passes点第一个按钮,在弹出的选项里面选这两个,上面的那个AO就是occ,下面的摄像机深度就是Z通道(点大图)当然 渲染层里面也可以找到这两个贴图的预设 之后只要执行渲染就会渲染出来了,我一般 是用渲染层的说,分开来好调整。

有关maya通道的疑问
maya的通道盒的通道是指属性。而alpha通道是指图像的透明度,越亮的地方越不透明。z通道是指深度通道,用亮度表示了指场景点到相机的距离。家在通道后可以用alpha和z通道结合后期软件高效完成一些效果,比如alpha可以用在分层渲染,z通道可以在后期加景深、雾效等。

Maya怎么制作渲染景深效果
如何获得z通道呢,我们可以通过maya的渲染层预制来快速获得。方法是将场景中的物体全部选中,放入一个新的渲染层,右键最后的选项attributes,会调出渲染层的设置,然后在presets预制里面,选择luminace depth选项,则所有该渲染层中的物体,都会被赋予能够渲染出Z通道的材质。但是这个时候你直接渲染的话...

maya渲染出来的OCC和Z通道在NUKE里合成会出现有透明贴图是怎么回事,应 ...
因为OCC层和ZDEPTH层不支持透明贴图,所以和DIFFUSE层合成后会出现通道问题,可以把使用透明贴图材质的物体单独做遮挡分层

请教MAYA渲染高手,我看我们老师渲染一张图分了15个层,有高人知道这些都...
color层 OCC 深度层(Z通道)稍微有点水平的渲染 这三个应该肯定是有的 高光层 反射层 阴影层 自发光层 在复杂一点的场景 可能会分这些层 有这些层后期编辑会非常方便 折射层 也是可以单独渲染的 不过一般用到的比较少 还有一些辅助的层 有特殊的情况会用到 比如蒙版层(mask) 光照层(如果场景里...

Maya动画怎么渲染输出
1、首先我们打开电脑里的Maya软件,点击右上角的按钮,渲染设置。2、出现弹窗,把图像格式改成AVI格式。3、并把帧数改成动画的总帧数,例如是120帧,便改成了120点击关闭窗口。5、点击如图所示的批渲染工具,稍等一段时间,软件会后台处理,等待处理完毕。6、然后avi格式的动画视频变输出成功了,只要...

maya渲染设置中的这个选项是干什么用的?
勾选后用[Rendering]Render->Batch Render渲染后,再执行 [Rendering] Render->Show Batch Render查看结果,Fcheck中选z按钮就能看到深度通道了,这个是要进后期软件进行镜头模糊用的,也就是场景中物体相对于镜头的景深信息值,有了这个就可以实现相机的虚焦功能了。上图是在photoshop或ae中的镜头模糊功能...

在MAYA中,分层渲染是不是有个Alpha通道,怎样设置出来~
其余的部分是透明的,一般透明的部分我们会在后面加背景,这样算是简单的合成吧,就像PS中的图层一样,一层叠一层,一般你渲染时渲染IFF格式的序列帧就OK,放到AE,PS,FUSION等后期软件里面就有通道,第二个打对勾就是带有景深的Z通道~呵呵,希望能够帮助到你~不明白的继续追问吧~...

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