maya分层渲染不是能渲染出Z通道图 和COLOR图。。。。 把这两张图用PS合成 ,用Z层让COLOR层有景深感。 我是新手可能表述上不太清楚, 要不加好友吧
maya渲染出来的OCC和Z通道在NUKE里合成会出现有透明贴图是怎么回事,应 ...
因为OCC层和ZDEPTH层不支持透明贴图,所以和DIFFUSE层合成后会出现通道问题,可以把使用透明贴图材质的物体单独做遮挡分层
...下Maya软件渲染和硬件渲染之后的图片怎么做合成???谢谢~
区别在于软件渲染更一依赖CPU,硬件渲染更依赖于显卡,如果要说合成的话,一般都是指maya分层渲染出来的不通层(Z通道、AO层、高光、反射等)之间进行合成。图中可以看出来,software与hadware只能二选一。
maya 怎么渲染z通道?
1、首先打开一个场景。2、打开摄像机属性面板,找到'SHOW"一项,前面打钩。3、然后,我们设置好VR渲染器成图参数后,点开RE面板,如图所示在Add里面添加“VRayZDepth”。4、将渲染面板往下拉,给Z图起好名字,设置存放路径(红色箭头),然后将摄像机里面我们设置好的两个参数,对应的复制到黄色框里...
maya分层渲染好的序列帧,往AE中导入的先后顺序,比如先导入高光层 还是...
至于OCC层 按我的经验来讲 如果想要亮丽的高光反射 则放在color和高光反射之间 模式Multiply即正片叠底 通过调整透明度控制体积感强弱;如果侧重体积感的烘托 则直接放在高光反射的上层即可 此外还有很重要的Z通道 即景深层 它不用打开显示 放在color下面就好 它是通过调整层来起作用的 具体用法为在所有层...
求,MAYA怎样做Z通道渲染
选择要制作Z-depth通道的渲染层,右键点击Attributes-->在属性面板右上方找Preset,其上左键点击Luminance Depth(如果没有此项按Ctrl+A,在渲染层上重复以上过程)。在出现的surfaceshader属性面板点击Out Color后面右向入口,继续点击Value后面右向入口,进入乘除节点(multiplyDivide)属性面板。调节Input ...
在MAYA中,分层渲染是不是有个Alpha通道,怎样设置出来~
其余的部分是透明的,一般透明的部分我们会在后面加背景,这样算是简单的合成吧,就像PS中的图层一样,一层叠一层,一般你渲染时渲染IFF格式的序列帧就OK,放到AE,PS,FUSION等后期软件里面就有通道,第二个打对勾就是带有景深的Z通道~呵呵,希望能够帮助到你~不明白的继续追问吧~...
Maya怎么制作渲染景深效果
如果你使用ps软件。你首先将渲染图和z通道都导入进去,选中z通道,ctrl+a全选像素,ctrl+c复制,在选中渲染图,进入通道,新建一个空的alpha通道,ctrl+v,将刚才复制的z通道粘贴到alpha1上面来。再对渲染图进行一个镜头模糊的滤镜,其中源要设置为alpha1,焦距是设置图片清晰的位置。半径为模糊的程...
请教MAYA渲染高手,我看我们老师渲染一张图分了15个层,有高人知道这些都...
color层 OCC 深度层(Z通道)稍微有点水平的渲染 这三个应该肯定是有的 高光层 反射层 阴影层 自发光层 在复杂一点的场景 可能会分这些层 有这些层后期编辑会非常方便 折射层 也是可以单独渲染的 不过一般用到的比较少 还有一些辅助的层 有特殊的情况会用到 比如蒙版层(mask) 光照层(如果场景...
MAYA OCC z通道 透贴怎么 渲出来?
在MR的渲染设置里面 passes点第一个按钮,在弹出的选项里面选这两个,上面的那个AO就是occ,下面的摄像机深度就是Z通道(点大图)当然 渲染层里面也可以找到这两个贴图的预设 之后只要执行渲染就会渲染出来了,我一般 是用渲染层的说,分开来好调整。
求助:AE使用Z通道的问题
1# 如果你渲染出来是黑白序列的图,可以在AE中给这个序列加入一个“镜头模糊”的特效,然后把遮罩图层调整为你的这个黑白序列层,调节参数以达到你所想要的效果。再者其实可以输出rpf或ral格式,输出时选择要输出的Z通道选项、这样,图片里就包含了Z通道了、然后到AE中再去通道特效组里加入一个景深特效,这个只需要调整...