3d vray渲染用光度学或者标准渲染出来的图像有破损是怎么回事??

这个是添加了标准聚光灯

这个是光度学目标灯光光度学web

这个是光度学目标灯光统一漫反射

以上都会出现破损,不知道为什么。。可是vray灯光就没问题
还有个问题啊,这个物体的投影怎么添加和设置?透明的实心玻璃体的投影是什么参数啊?新手跪求。。望各位多指教!先谢谢啦~
财富值不多。。见谅

今天的vray已经不再兼容MAX默认的光度学灯光,而是在vray灯光选项下增加了vray IES灯光专门解决光域网的使用问题。
不知道你用的是那个版本,max2011-2013都不支持了。前面的版本是过度版,支持已经出现问题。
关于投影:vray的灯光设置面板有“是否产生阴影cast shadows的选项”,这是当前灯光的阴影开关。阴影精度通过底部的细分值(subdivs)调节,一般使用15-20。阴影的强弱通过全局照明、二次反弹值以及颜色贴图来联合控制。
透明实心玻璃:把材质的折射(refraction)值调整为白色,折射率确认为1.55-1.6,反射调整为灰度值30-120,确认渲染器打开了GI,确认vray渲染设置面板的v-ray::Indirect illumination(GI)卷展览下的GI caustics选项栏下勾选了refraction(折射),如果觉得折射效果不好,还可以开启v-ray::Caustics卷展览下的焦散开关,正品渲染可以把焦散的search dist值设置为10-100cm,Max photons值设置为300-3000之间。
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