3dmax2009的光度学灯光的自由灯光打的灯光,用vray渲染.怎么渲染出来跟没打灯光一样,不起作用?

我渲染了光盘自带的文件,它的光度学灯光可以渲染出来,说明软件没问题。要怎么设置啊?单位我也改成毫米了。急啊,请哪位大侠帮帮忙。答案尽量详细一点。

改成毫米了以后你再量一下你的空间有多大啊,是不是符合实际房子的大小,这种事一般都是单位惹的祸。
还有你改成毫米了不知道是在哪里改的?有两个地方可以改!前面的是Display Unit Scale这里改的是显示单位,也就是你画个10单位高的BOX的时候这个“10”后面显示的是“mm”还是别的字符,这个只是一个字符的显示,改不改都无所谓,不会影响实际渲染效果;在System Unit Setup里面的单位设置才是重要的,你要把这个设置成你的正确单位,比如mm
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第1个回答  2010-08-12
你把灯光的衰减加大100倍看看有没亮度不可以的话就加大1000倍看看
如果还不行的话就重新装过3DMAX好了
第2个回答  2010-08-12
单位的事。
选中灯头拉大,拉大,再渲染。
第3个回答  2010-08-14
你说光盘里的那个教程文件吧?一般别人用光度学灯光都会给它添加一个光域网文件(IES),看看你的灯光分布下面有没有指定跟教程一样的光宇网文件(估计在那光盘里面有。)
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