如何使用keyshot渲染proe中的运动仿真动画

如题所述

我一般用VRAY渲染,keyshot也用,但没研究过动画。先,你要在建模的时候做好正确的旋转轴(用圆柱或者普通圆面都行,但是要保证欲旋转物体必须在截面范围内)
其次,在Keyshot中将这个旋转轴参照物体图层隐藏
再次,同时选中要旋转的物体(扇叶)和旋转轴物体,然后做动画的时候选好旋转,设置好旋转角度等等之类的参数就行了
如果是多个运动机构的话,就要按照运动时的运动形式,做好相应的旋转轴
然后做动画的时候一个部件一个部件地去设定参数和时间轴
最后渲染出来就是完整的动画了。
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