3DMAX玻璃在渲染的时候变成镜子

做了一个场景,里面有设计用到玻璃隔断墙,但是在渲染的时候,在我需要的角度比较大的时候,玻璃隔断墙面直接变成了镜面。在场景里面,有一个直角的墙面,和摄像机垂直的(也就是画面里看起来是横着的)那面玻璃隔断墙就是好好的,纵深面的玻璃隔断墙就变成了镜面,在材质方面我没有开反射。小弟根本无法解决啊,跪求各位大神支招。
如图所示,那个地方和旁边的玻璃隔断是一个材质,渲染出来之后变成了镜面。

标准材质里面调整反射为0,或勾去掉,透明给10-30,追问

是VR环境的问题,VR在处理玻璃的确实菜的不行。换成标准材质就行了。谢了!

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