maya动画师和建模师那个出去之后待遇会相对比较好,比较好找工作?哪个发展潜力比较大?

我是三维动画专业的学生,现在面临maya几个模块的选择,有建模,调动画,还有后期,请问哪个模块的出去之后能比较容易的找到工作?(当然刚开始工作的时候工资多少我不会太计较)
干哪个模块的未来的发展潜力会比较大?
至于“看兴趣”之类的话不要说了,对我来说哪个都行,生存要紧,呵呵,谢谢!

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2、第一阶段:学习分析角色动态的基本时间节奏,应用镜头设计,表现角色基本情绪,夯实动画制作手法
3、第二阶段:拆分讲解游戏里的攻击系统和技能系统,根据职业、性别、性格和武器重量感的不同,制作与之对应的人物角色动作。
4、第三阶段:熟练掌握场景活物、坐骑系统以及宠物系统的制作,在表演中完成故事讲述。学员逐步进入未来动画师、动作师工作状态。
5、第四阶段:掌握角色面部表情制作与控制,学习口型制作,增强肢体表达情绪的能力,让三维角色可完成电影制作需要的整个镜头制作内容。
6、完成阶段:影视、游戏制作公司项目实训及就业。

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第1个回答  2010-09-16
你所在的地方的相关产业发展如何,如果比较发达,只要你能做,那个模块都差不多的。
如果你所在的地方此类产业不够发达,建议你选择建模,出效果图。后期制作的部分一般支持比较影视和游戏制作比较多,可能你需要到别的地方去找工作。这样的话你还要和他们当地人竞争,没有地利优势。本回答被提问者和网友采纳
第2个回答  2021-11-11
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第3个回答  2010-09-17
呵呵我是做材质和后期特效的,
摆动作要比建模薪水高,不知道其他公司是不是这样,我们公司是这样。两者相对来着动作学起来要难点,
第4个回答  2010-09-25
说实话,这个问题问的有点白痴,这个行业学好了哪个方向都有发展潜力,都能拿高工资,学的不好,就和这行说拜拜吧,忠言逆耳。
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