我是比较喜欢动画建模的,但是动画建模貌似是对模型要求蛮高的?想近期去参加个培训,可是害怕七个月时间学不好。。。。所以一直很纠结,【PS 我要是去学的话肯定会努力学习的!】
如果可以的话,请顺便说一下动画建模和游戏建模的流程,都需要做些什么。。谢谢啦
次世代游戏建模如果想要学好,肯定要付出努力,用心的研究学习,我不明白什么叫好学,什么叫不好学。1+1=2好学,但是这又有什么意义呢,游戏建模是一个非常有前景的行业,但是需要我们努力的吸收里面的知识点,如果你们仅仅是三天打鱼两天晒网的学习,那么游戏建模是很难的,如果大家真正的用心学习,那么游戏建模是很简单的。不要把心态放在好学或者不好学上,遇到困难和问题去解决就是了,如果因为难,而放弃,那么做什么事情都成不了,因为做什么事情都不容易,容易是留给废物的,困难里面蕴育着机
学习游戏建模怎么才能在最短的时间内,实现最快的进步,同时可以少走弯路呢?我的答案是跟着牛掰的人物混,其实这个问题很复杂,每个人都有不同的答案。也许你今天对游戏建模感兴趣,想要接触一下,网上看了一些视频,自己跟着做了一做。明天再看一看那个视频做一做,到头来过了把瘾,似乎是学到了一项可以拿得出手的技能,其实我却不认为。公司里的招聘情况来看,很多人的作品乍一看还不错,导入到引擎里才发现连最基本的行业标准都达不到。造成这种现象的原因是什么呢?就是因为在网上找的各种乱七八糟的视频教程散乱差,没怎么全方位系统化的学习,造成的基础不扎实,理解不透彻,费了半天牛劲,结果啥用也没有,只能整出一些四不像的作品自己安慰自己,做出的作品一定规范性也没有。
为了解决大家这个问题,大家可以去我学习次世代游戏建模的地方学习,那个地方每天晚上都有免费直播课,不需要大家什么经济支出,有时间晚上过来听就可以了,还可以跟里面的老师要相关的软件和视频教程,如果大家想学习次世代游戏建模的话,可以到这个游戏建模教程资料裙:它开头的数字是:296,在中间的是:676,位于尾部的数字是:289,把以上三组数字按照先后顺序组合起来即可。大家一定要把基本功练扎实,我们就能赢得99%的事情。浮躁解决不了问题,只会创造更大的问题。
首先在这里我斩钉截铁的告诉大家,次世代游戏建模是很有前途的,因为是新兴的行业,做游戏相关的产品的,在我们国家游戏产业有多火爆,老年人不知道,年轻人可都是门清,闭着眼就能想到的,这个行业目前对人才的需求是非常的大的,我们国家现在有很多从事次世代游戏建模的工作者,但是真正谈的上是人才的却很少,去年我们在北京开会的时候和很多这个行业的老板,他们就抱怨说,现在公司里人不少,但是真正能玩转游戏建模的有用之人却很少,更多的是一些后期保障和行政部门,公司在社会上花很高的薪水去招这方面的人才,奈何真正的人才数量有限,你开的高,别的公司开的更高,所以真正的人才是很抢手的,那些废柴白给他们都不愿意要。
至于做这个行业的工资,如果你刚刚开始做这个行业,或者刚刚开始工作,能力有限,几乎没做什么大项目,就想让公司给你高工资是不可能的,刚开始我们也不是为了钱,更多的是为了积累能力,一般能力杠杆的,随便找一家公司,都不会低于1万的,很多实力强的,年薪百万也不是问题,所以不要把心思放在这个行业有没有前途上,前途有,就在那摆着,把心思放到怎么提高自己的能力上吧,能力才是话语权,学习才是发展的硬道理。
我上边已经说过了,这个行业很火爆,很需要人才,奈何这个行业废材太多,人才太少,因为刚刚兴起的行业,从人才的角度来说,距离饱和还差的很远,从废材的角度来说,废材已经饱和了,希望大家要么不学,学就学成人才,不要学成废材。
(1)Maya软件:
即Autodesk Maya是美国Autodesk公司出品的世界顶级的三维动画软件,应用对象是专业的影视广告,角色动画,电影特技等。Maya功能完善,工作灵活,易学易用,制作效率极高,渲染真实感极强,是电影级别的高端制作软件。
maya游戏模型制作是指maya游戏模型制作师根据原画师提供的原画稿件制作出游戏中的环境、机械、道具、人物、动物、怪物等模型,分为maya游戏角色模型制作和maya游戏场景模型制作,maya游戏角色模型制作对美术基础的要求要比maya游戏场景模型制作对美术基础的要求高。
maya游戏角色建模是指maya游戏角色建模师根据游戏原画师给的稿件,制作出游戏中的人物、动物、怪物等角色的模型。由于其对美术基础的要求较高,因此maya游戏角色建模师需要非常了解人体组织结构骨骼构建,需要了解各种游戏人物的表现风格,包括Q版和写实类的,了解游戏美术光影,掌握材质灯光的表现手法,还要熟练使用maya等三维软件。
maya游戏角色建模最常用的软件就是maya,除此之外,像是PS、3dmax、UVLayout、Bodypaint等软件也会用到。
(2)PS软件:
即Photoshop,是由Adobe Systems开发和发行的图像处理软件。Photoshop主要处理以像素所构成的数字图像。使用其众多的编修与绘图工具,可以有效地进行图片编辑工作。ps有很多功能,在图像、图形、文字、视频、出版等各方面都有涉及。
(3)3DStudio Max软件:
常简称为3ds Max或MAX,是Discreet公司开发的(后被Autodesk公司合并)基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。其前身是基于DOS操作系统的3D Studio系列软件。在Windows NT出现以前,工业级的CG制作被SGI图形工作站所垄断。3D Studio Max + Windows NT组合的出现一下子降低了CG制作的门槛,首先开始运用在电脑游戏中的动画制作,后更进一步开始参与影视片的特效制作,例如X战警II,最后的武士等。在Discreet 3Ds max 7后,正式更名为Autodesk 3ds Max,最新版本是3ds max 2015。
(4)Headus UVLayout软件
是一款专门用来拆UV专用的软件,手感相当顺手而且好用,和MAYA比起来最大的手感差别在于这款是按住快捷建配合直接移动你的滑鼠来动作,所以你的手再编辑的时候是用滑的过去不再是点点拉拉,所以用起来相当奇妙!而且他的自动摊UV效果相当好虽然和MAYA的Relax类似不过这款摊的又平均又美相当好用。
(5)BodyPaint 3D软件。
一经推出立刻成为市场上最佳的UV贴图软件,众多好莱坞大制作公司的立刻采纳也充分地证明了这一点。Cinema 4DR10的版本中将其整合成为Cinema 4D的核心模块。
首先要全方位地了解这个模型。以角色类模型举例,要做某一个角色,就要做到了解它的外貌特征、性格特征、生活背景等。优秀的角色模型应该是具有一定生命力的,而且要体现出它的特点和地域文化。这种想法和理念应该贯穿原画设计、3D模型制作和动作设计始终。这三个方面共同塑造着角色的这一特点。在建模的时候要时刻感觉它的生命的存在,感觉它的性格以及情感动作等,这样才有可能做出一个具有生命力的高品质模型作品。
按精度的不同,可以分为高模和简模,制作高模的意义在于生成法线贴图,法线贴图会携带高模的表面起伏信息,把这样的携带高模起伏信息的法线贴图再回贴给简模,这样简模也具备了一定的高模特征,这就是游戏中应用简单模型却可以表现出足够多细节的基本原理。无论是高模还是简模,都要具备一些最基本的要求,如造型准确、布线合理、形神兼备等。
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该机构的课程分类有:
(1)影视后期:短视频制作、剪辑、调色、特效、合成、C4D软件、电商设计、产品设计、后期包装。
(2)游戏美术:美术基础、游戏动漫原画、3D角色/道具/场景模型制作、次世代角色/道具/场景模型制作、虚幻引擎4应用、游戏地编制作、VR游戏场景制作。
(3)建筑动画:室内建模、住宅/别墅/公建建模、室内效果图制作、住宅/别墅/公建/景观/规划/鸟瞰效果图制作、建筑三维动画制作。
(4)室内设计:室内手绘、CAD施工图绘制、室内效果图表现、硬装设计、软装设计、公装设计。【7天跟班免费试学,测一测你是否有资格→】
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本回答被网友采纳您知道火星时代吗……那里教学质量如何呀,真的有那么高的工资吗。。我个人是很喜欢动画建模和动画的,但是官网写的感觉有点不真实……想知道真实的情况……
还有,在公司里,建模师是需要做绑定等其他工作的吗……听说,建模师是最低等的?最累拿钱最少的?这是真的吗……
如果要去的话,那就选择火星时代,学费虽贵贵一些,但相对而言是培训行业内质量相对最好的一家(当然,也得看老师);
建模人员如果会骨骼绑定的话,肯定会更有优势。当然都得一步步的学习;3D建模相对而言确实是游戏或动慢行业中的底层,毕竟原画师,策划,特效这些地位相对都比建模的地位高一些,当然,这并不意味着建模一文不值,游戏建模师有些饱和过剩了,建议你学习动画建模吧;
游戏建模师只要能在游戏公司稳定上班的,一年以内工作经验的一般月薪3.5k左右,但压力比较大;2年左右的一般在4-4.5k,三年以上的在5-5.5k(当然,也看个人能力,美术基础好的也在6.5k左右);
动画建模师月薪和游戏建模师大体上差不多,可能会相对略低一些,但是压力相对小一些,当然如果美术基础好或者之前大学专业就是美术专业的话,一般今后发展总体都还可以;
以上为个人经验,仅供参考......
女生做动画建模师和游戏建模师哪个比较好?前景如何呢??
女生做游戏建模师比较好,推荐完美世界教育的游戏建模线下培训课程,完美世界教育拥有自己的人才培训基地,毕业可以进完美世界教育工作。可以去他们官网看看www.pixseedschool.com\/3Djianmo.html?baiduzhishitoutiao&=139完美世界自己的人才培训基地 建模目前应用在多个行业,比如游戏设计、室内设计、影视设计、VR\/AR等。不过不...
建模师路子发展好,还是动画师发展好啊?
建模师路线好,第一,行业目前紧缺次世代模型师,待遇不会比动画师差,第二,后期模型师职业发展不仅仅建议3D软件上,更多的是美术上,说简单点就是越来越吃香,因为沉淀了美术,不会像程序员一样中年职业瓶颈。首先要学习雕刻软件zbrush,我们可以在很多自媒体平台找到零基础入门视频,文章后面我也会推荐给...
女生适合做建模师吗
女生当然适合做建模师。建模师这个职业并不局限于某一特定的性别,无论男女,只要对建模有兴趣并具备相应的技能,都可以成为一名优秀的建模师。建模师的工作性质对性别没有要求。建模是一个需要创造力、技术能力和艺术感的工作。无论是女性还是男性,只要掌握了建模软件的使用技巧,具备了良好的空间想象力...
游戏建模和动漫建模有何区别?
二、模型面数不同 做动画建模:做动画建模的模型面数很多,一个人物一般会超过10000个面,整个场景多的可以达到数千万个面。做游戏建模:做游戏建模模型面数少,这是因为游戏使用的是即时渲染,即每秒钟需要渲染30张以上的图片,游戏才不会卡,如果面太多,渲染速度会变得很慢,游戏会变得很卡了。三、...
动画设计与游戏美术设计哪个更好
如果能够从简单的操作员水平晋升到概念设计师,两方面的前景都不错,环宇和大宇(台湾著名游戏制作公司)在大陆的工作室里,每个画面设计师的月工薪都在万元以上。当然,仅仅是底层操作人员的话,动画设计的薪水比较高(打公司起薪约2200),跳槽也比较容易。说白了,还是要干得好。
女生适合去游戏设计行业工作吗?
更有人认为女生做游戏没有优势。其实不然,在学习动漫的初期,男生在建模等方面、立体感的运用上稍显优势,但是在细致和幻想方面,特别是一部分从事动画制作或经过专业培训的女性,最适合从事这一职业,因为女生感情较细腻,比较心细,学动漫制作或者影视制作是有优势的,比起男性更擅长于用感性表达艺术,...
maya游戏建模和动画建模区别
您好,GA为您解答!1、游戏的模型精度比动画模型精度低:因为游戏是实时渲染,主要靠游戏引擎,如果模型面数太高,服务器的运算量就会远远超过负荷导致不能流畅,会卡或者跳帧,严重的甚至不能运行。所以游戏里所有模型、贴图、动画等文件都要求小,但是效果要好。贴图方式,游戏里采用法线贴图,次世代游戏...
建模师的就业前景
建模师的就业前景如下:一、市场需求:随着信息化、数字化、智能化进程的日益加快,对建模师的需求也越来越大。尤其是在游戏、影视、动画等娱乐行业,3D建模师是不可或缺的角色,负责创造出各种精美的角色、场景、道具等。总之,建模师的市场需求是非常广泛的,而且随着技术的不断发展和创新,还会有更多...
游戏建模师工作好找吗?
游戏建模行业的未来发展前景光明。无论时间如何变迁,游戏产业依然存在,意味着游戏建模这一职业不会消亡,尽管技术革新在所难免。游戏,作为人类主要娱乐方式之一,满足了人们追求享乐的天性。因此,游戏建模师的职业生涯将长期稳定。对于刚入行的游戏设计专业人员,平均月薪大约在7000元左右,经历两到三年的...
建模师的就业前景?
建模师的就业前景非常乐观,因为随着科技的发展,许多企业都纷纷开始使用建模技术来改善业务流程,提升企业的竞争力,从而提高建模师的就业机会。此外,建模师还可以从事科研、教育等行业,所以说建模师的就业前景是非常乐观的。