关于三国志9,10和11区别

本人只玩过三国志11感觉不错,水墨画的风格给人印象很深,我想知道三国志9,10 是什么样子的 和11有什么区别 战斗内政 武将 等等方面 最好说的详细一点 顺便谈谈哪代最好 谢谢!!

三国志9【游戏属性】 游戏名称(英文):Romance Of Three Kingdom 9
游戏名称(中文):三国志Ⅸ:帝位争霸
游戏类型:历史策略
游戏制作:KOEI
游戏发行:KOEI
上手时间:30分钟
上市时间:2003年4月
游戏容量:1.2G
游戏评价:★★★★☆
【游戏简介】 《三国志》7、8代的武将扮演系统并不是太受欢迎(个人观点),使人有一种信长系列的三国版本感觉,所以《三国志9》将放弃7、8代的全武将扮演系统,回归到系列传统的“君主扮演系统”,也就是说玩家在9代中不能在选择扮演关羽等武将角色了,而只能选择刘备等诸侯角色。
《三国志9》代中最重大的改变就是舍弃了战略与战术的地图转换,这种游戏模式的雏形在《信长野望之苍天录》中我们都已经体会到,但是有区别的是,《信长野望之苍天录》的大地图与城市地图还是要进行相互的切换,而且也不是会有《信长野望之苍天录》那种即时战略系统。如果说想找一款现行游戏的模式来形容《三国志9》的新特征,只能说《信长野望之苍天录》和《信长野望之将星录》的结合体才能可以很好地形容9代,有一点要说明的是这是回合策略游戏,而不是即时战略游戏。游戏中会加入即时战略的元素,但是,这并不是KOEI的强项。游戏的内政和战斗都将会在同一张地图上实行。官方的定义就是:临机应变战略。战略部署的策略指令能够使用在战术战争中,而在防御方,可以随时请求友好城市和自方城市的支援。战略战术策略的结合,巧妙的策略搭配,大大增加了游戏的趣味性。

画面:继承之外的分量
光荣的美工一向令人称道,很多玩家因此都将它的三国人物设计视为最正统的形象代言,《三国志9》同样也不例外。值得注意的是,本次的游戏中一改前作中单张光盘的设计,令人惊异地又加入了一张光盘,难道《三国志9》真有如此之大的程序容量吗?当然不是!相对于之前游戏中只有片头、片尾动画的设计,这次的游戏中由于加入了众多史实事件,因此在游戏中触发这些事件时就会播放对应的动画,而这些动画占据了整整一张光盘。由于《三国志9》的中文版为光荣汉化,因此动画中不仅有着中文字幕,更是中文配音,加上该系列游戏中一向出色的音乐,强烈推荐。

系统:越来越高的要求
相比第一人称射击等极“吃”硬件的游戏,历史策略模拟游戏一直以来都被认作是对硬件需求最低的游戏,《三国志》系列更是如此。《三国志9》虽然采用的是2D绘图制作,但或许是加入了太多的新内容,同时借用了部分《信长之野望:苍天录》的引擎,因此就算在时下强劲的P4机器上,战略与行动的切换仍然缓慢。当然,随着游戏的进行,我们可以发现这并不完全是硬件的不足,而很大程度上是因为程序本身的设定执行问题。但无论怎样,历史策略模拟游戏对于电脑硬件的需求正在加强,因此如果你的电脑配置不够好,那玩《三国志9》实在是会有些痛苦,尽管游戏本身是好玩的。

模式:君王的天下
《三国志9》重新将游戏回归到7代之前的君主至上模式,玩家只能以君主的身份争战天下,号令群雄,7、8代中昙花一现的武将角色扮演模式也就消失不见了。与此同时,对应武将角色扮演所专设的精致城市控制界面也被早先单一的城市命令窗口所取代。从总体上来说,虽然模式的回归可以让玩家把精力更集中于对天下的掌控和策略的施展,但原本已引为特色的创新的突然消失仍然让人感到有些遗憾。

彩蛋:教学互动后的惊喜
大部分的玩家都不喜欢玩教学模式,这既是出于对《三国志》系列的过分熟悉,同时也是一种自信的表现。但是,《三国志9》中的教学模式却非比寻常,因为这里面隐藏了一个小小的惊喜。完成了教学模式的剧本后,游戏中会出现两位隐藏的武将:马云騄和黄月英(孔明之妻),不错吧。相信很多玩家在《三国志8》中都建立过庞大的武将家族,《三国志9》一出,就无法再用,岂不可惜,因此游戏中提供了将《三国志8》中自创武将导入游戏的设计,当然前提是你的硬盘上《三国志8》还在,同时需要提醒的是,导入过程有些慢,但可以把当初辛苦创造的武将带来重新征战还是值得的。

战争:将在外,君命有所不受
游戏模式的回归,让《三国志9》成为了君王的天下,但或许是考虑到身为堂堂一国之君,怎能每次都御驾亲征,于是游戏的战斗系统也发生了改变。而最大的改变在于,玩家再也无法控制战争的进行了,同时由于参考了同门旗下《信长之野》的战斗设计,战略与行动转换的时间很长,如果大家的电脑不够强劲,随着战争的频繁进行,等待的时间足以让你打起瞌睡。古人云:将在外,君命有所不受。未曾想到,这句话在《三国志9》中却真成了现实。部队的阵型一经选定派出后,就再也无法更改,单挑更是变成由电脑指定,甚至于连奔射等战技的施展也是随机发生,虽然暂时还无法定论这一改变的好坏,但对于想玩游戏的玩家来说,这无疑将是一个新上手的过程。 【游戏特色】 1.战斗方式类似实时战争游戏,直接在地图上开打(但单挑和策略会另开画面)。
2.只能扮演君主,不能扮演其它武将。如果想要使用自己创造的新武将,也必须以君主身份出现。所以也减少很多人际关系、人才培养的指令。最多可玩八人。
3.一年有36个回合,每回合两个阶段(战略面、进行面)。进行面时,我方武将会根据战略面所下的指令执行命令。此时完全无法变更命令。
4.每个城市(据点)间都有固定行军路线。因此可在两城之间放置碉堡等防御设施,阻挡敌军的攻击,也可以做为我军休息处。
5.除了10个史实剧本外,还有10个虚拟剧本,例如:超越时空限制,所有君主、武将都登场的剧本。
6.在战斗中发动“兵法”,有可能会产生扭转局势的效果。出阵时,在武将已学得的“兵法”里选择其一,便能在战斗中使之发动。在《三国志9》,一个部队最多可以有5名武将,若能妥善利用武将的连动,“兵法”的威力将会变得更大。
三国志10 【游戏介绍】 中文名:三国志10
开发:光荣(KOEI)
发行:光荣(KOEI)
游戏类型:策略+角色扮演(RPG)
上市时间:2004年第一季度
游戏平台:PC

知名的策略游戏《三国志》系列,制作公司KOEI于今天正式公开发表最新作《三国志10》的消息,而上市日期则为今年夏季,售价未定官方也公开了简易介绍网站。在本游戏中玩家将可操纵所有的武将,于战场上驰骋纵横发挥适当的战力;而除了武将的活跃外,文官也有一套独特的对战系统“舌战”,发挥他们运筹帷幄掌握国家存亡的功夫,用说的说出另一片不同的天下。
踏入2004年新春,喜气洋洋之际,光荣公司在初四当天公布了三国志新作,《三国志10》的最新资料。虽然三国是我国的历史,但这经典的三国志游戏却是日本人制作的,自主权不在中国人手中,如果告诉大家,10代又回到太阁系列,大家大概知道游戏概况了吧。在此,让我们带大家第一时间了解其中的奥妙。

游戏类型经过9代的转变,此作中,我们将又见到了太阁类型的三国。游戏系统将充分结合7、8代的优点,庞大的武将人数允许超过包括玩家新建武将在内的750人以上。人物形象图看上去变化不大,程序上对前作进行了美化,与9代人物相近。忠实的三国志玩家们基本上都能分辨出自己熟悉的武将。
内政执行在相应的设施里操作,分为基本设施和特殊设施。基本设施包括宫城、农地、市场、屯所、酒家、工房、兵舍、城壁(回到自己的都城还有自宅一项);而特殊设施就看城市所处地域特性相应建设。例如,北方的南皮特殊设施为医院、弓兵编成所、建设用地;南方的长沙特殊设施为大商家、造船所、建设用地。内政将在城市俯视图中进行,不同的城市配合不同的背景,内政设施在城市中都能醒目的见到,特别是城市的特殊设施。
战争系统 混乱的三国,是征伐的年代,战争必不可少,此次资料获得甚少。10代把战争分为局部的“战斗”和全局的“战役”。战斗,指城与城之间的野战、攻城、街道战。需要说明的是,此战斗与7、8代的战争系统相近。战役,大规模战争,范围扩大,以数城或州为单位,具体情况有待官方公布。如果玩过《信长:天下创世》的玩家不妨联想一下“决战”。 舌战系统 以往的游戏,文官的作用可能就局限于搞搞内政,人事调用等一些工作,在7、8中都体现不了文官的智力。如果要你选孙乾,估计玩家们也不干,骨灰级人马也会把他培养成赵云式的人物。所以,以往的选择面比较窄。在10代中,文官开始受到重视,可以说文武各一片天,文有文斗,武有武斗。武官们可以单挑,而文官也装备了舌战系统。在外交、潜入等需要使用智商的时候,文官就可以发挥其自身的优势左右结果。此系统的增加,为喜欢智力型的玩家提供了新的尝试。 初看上去,笔者个人认为10代就像一个拼盘,大图用9代的,游戏类型用大阁,内政用7、8代的,战争用天下创世加7、8代,再加上一些创新,效果如何,有待玩家体验。游戏已在2004年第一季度发行。
【游戏画面】 就美工的实力来说,恐怕没有那个公司的美工能够与光荣相抗衡,特别是工笔水彩的画风,更是KOEI在游戏业界的标志,想想看,看到工笔水彩画的风格,估计你马上就会联想到KOEI吧,不管是大航海,太阁,还是三国志,从登陆WINDOWS 95 平台以后,就一直延续着这种风格。不过对于这次的SAN10 来说,多少有些敷衍的感觉,为什么这么说呢,因为感觉游戏中有些画面和场景好像就是从三国9的游戏中照搬过来的(比如9代攻破港口以后的那张图,在10中就出现了,还是出现在攻破港口的时候。)再说游戏画面,虽然感觉每一次的游戏画面都有些提高,但是总不是非常的明显,而这次画面提升的主要方面好像在整个的地图模式的时候,画面的亮度提高了不少,感觉比较明快,相比较9的阴暗压抑感觉好一些。而开头动画也是如此,从以前的准静态画面,逐渐演变为动画的式,使得人物看起来更加的生动,貂蝉的柔弱妩媚,吕布的豪气冲天,让人看着就有一种英雄傲气云天的感觉。但是任务激发以后的果场动画,已经全部变成了图片的演示,而不想9的时候还是一段有声音配乐的视频介绍了。而战斗中的特效,也有一些提高,攻陷的城池会升起青烟,使用法术技能时候的效果也很好,虽然谈不上华丽,但是很精细。
【游戏音质】 与画面一样,声音也是KOEI的强项,虽然每一次的音乐和音效作的都不错,但是并没有太多的可讲之处。因为变化不大,都是一些很轻快的音乐和一些比较清脆的按键的声音。而音效亦是如此,依旧保持了KOEI的高水准,但是进步不明显。
【游戏感受】 说到这里,不得不好好说说这个游戏了,因为这个游戏中的改动相比前作实在是太大了,所谓天下事分久必合合久必分,KOEI也是,经过7。8两代RPG模式的尝试之后,回到了策略游戏的航道上,但是,经过了9代的策略游戏之后可能KOEI觉得确实有些单调,而改成单纯的RPG又丢了传统,所以干脆双管齐下,策略扮演两不误,这也是现在游戏业者所做的最多的事情,就是将两种或者两种以上游戏风格结合到一起,成功的当然有像暗黑系列,失败的也有不少,成败就在一念之间。废话不多说了,先来看看游戏吧。
【游戏地图】光荣公司的招牌系列《三国志》的第十部作品,三国志Ⅹ于2004年春发售。

这是该系列的第10作,有着很高的纪念意义,光荣能否再次取得成功,让我们拭目以待。

本作将采用在以往大受好评的武将扮演模式(既三国7和8的全武将扮演系统)的基础上,着重展现故事和武将的方式。武将数量方面,这一次包括新武将在内共有750人以上供玩家选择。此外,本作和三国志9一样用一张完整的地图表现中国全土,但是在城市的行动和战争场面会进入另外的画面。因此,本作可以说是 可以扮演全部武将的三国志9以及进化。

大地图:共有城池50座

DYNAMIC HISTORIC-SYSTEM(动态历史系统)
三国志X的制作概念是,创造一个完全再现三国志的世界。在给予武将扮演模式的高度自由度的同时,依然保有系列特有的戏剧型。
具体就是靠这个DYNAMIC HISTORIC-SYSTEM(动态历史系统)来实现。
【游戏内容】1、舌战:智将的单挑
以往,武将们的一对一的单挑既一骑讨,是三国志系列十分精彩的地方。但是以前活跃的都是关羽张飞吕布这些著名的猛将,智将和文官往往并不活跃。在三国志10中文官终于也可以进行特别的单挑了,既新加入的 舌战系统。

舌战,外交时或者潜入敌人城市的时候发生的特殊模式。例如作为使者反问对手势力的时候,提出要求就会进入舌战模式。这种情况下,根据舌战的结果,会影响外交的结果。

对战系统和右下角的九宫盘有关,似乎还有连续技和组合技一类的特殊组合。
智将拥有4种特技:论客、说客、强弁家、纵横家

下面是三国演义中,卧龙诸葛亮单身赴吴访问的场面。
周瑜 智力96 魅力94(论客、强弁家、纵横家)
VS
诸葛亮 智力100 魅力92(论客、说客、强弁家、纵横家)

从中可以看出舌战指令包括:道理、情义、威压、反论、利害
诸葛亮的是:情义2、情义1、道理5
周瑜的是:利害4、道理6、道理5

COMBINATION EVENT-SYSTEM(组合事件系统):事件将改变游戏的流向

三国志10的事件分为以下三种:
1. 时流事件-再现历史的演变,与玩家选择的武将无关
2. 势力事件-与玩家武将所属势力有关的事件。与其它势力相关的不会发生
3. 个人事件-特定武将才会发生的事件

本作事件和以往有一定差别,有许多因素影响事件,比如PARAMETER(?)的变化、物品的入手、AI等级的变更、攻略目标的变更、发动战争、单挑、舌战、势力分布的变更等待,都会导致游戏的大局产生变化。
下面是经典的三顾茅庐

2、地方特色:各个城市的差别不仅仅是数值的差别
三国志10中,城市在满足一定条件后可以建设特殊的建筑,谋求个性化的发展。另外,在各城市的特殊建筑,可以编成特殊的兵种(比如象兵)。
因此可以预见,为了得到特殊的目标而冒着一定危险攻打遥远的城市也会成为战术的必要。
下面的三个城市分别为河北南皮、吴越长沙、西北武威

3、基本设施:宫城、农地、市场、屯所、酒家、工房、兵舍、城壁 、自宅,监狱(测试版有但是被取消了)
特殊设施:观星亭、病院、兵种强化、防御设施、兵器加工等

MULTI-PHASE WAR-SYSTEM(多层次战争系统)
前面介绍的动态历史系统是游戏的主要系统。这里要介绍的多层次战争系统是战争部分的主要系统。三国志10的战争分为局部战术(战斗)和大局战略(战役)两个部分。

4、战斗,和以前的战争一样,为了争夺一个城市的支配权进行的野战以及攻城战。
部队行军中依然保持中国全国的地图,战斗开始既切换到战争地图。和三国志9不同,在战斗过程中,玩家可以自由控制部队。
战斗的细节和三国志7、8的战斗系统相近。

5、战役,势力间的大规模的战争,战斗可能包括多个城市。
在战役中,是以一个州作为战场的范围,包括数个城市中间的地方和相互连接的道路等等一同构成。这里是以军势(一个城市的出阵的部队汇聚在一起)为单位进行行动。
在最新发布的情报来看,可以有隐秘行动(迂回到敌人背后)等等战术,战略性大大超过以前各代。(以上为推测的战斗系统)

野战 攻城战 市街战

野外遭遇选择是否战斗 进入战斗后武将控制画面

市场:谈话、师事(武艺、指挥、计略、政略、交涉、政略、武艺锻炼、讨论)
工房:谈话、师事、宝物赠与、酒盛
观星亭:见闻、天灾预知、占卜、设施改筑
牢狱:登用、开放、处斩
病院:见闻、治疗、设施改筑
造船所:见闻、造船、设施改筑

首先是关于剧本数量。剧本数目未确定,但可以肯定,不可能像同样采取全武将扮演系统的8代那样可以从184-234年之间随意选择一个年代开始。可能会像8代以外的其它作品那样选取有特征的年代作为剧本开始。

接下来是关于结婚。选择武将扮演系统,而有结婚的设定很正常,但这次不能结婚,由于10代将与前作9代的氛围相近,因此并不适合有结婚的设定。
其实结婚并不影响三国志的游戏性,而且讨厌它的玩家似乎还比较多。因此这样的决定应该是OK的。如果要求结婚的玩家很多,有可能会出现在PK版中。

其它问题。MULTIPLAY的可能性,战斗是否会是REALTIME制,是否会有9代PK那种统合和提拔士兵的系统等,现在没有公布确切的消息,有可能在剩下的时间能做出变更。
【游戏PK版】加强版(PK版)介绍:

战史模式

本作「三国志 X」追求的是扮演全武将的乐趣,活用这个特色,搭载着藉由破关的方式,来享受战斗和剧情的「战史模式」。

即使是同一个关卡,也会因所属势力和身份的不同立场,而造成不一样的事件发展。

透过关卡分歧,将让历史有不同于史实的演变!

试炼模式

搭载着让玩家用一定的点数来分配,进行主角和随军武将的部队编制,再让这些部队去战斗的「试炼模式」。
试炼的项目分成2种。

● 得点试炼
比赛把一张地图上的敌军,如何有效率的打倒。

● 胜出试炼
比赛如何活用编制的部队,攻破多少个地图。透过网络上的排行榜,也能和其它玩家竞争排名!

多姿多彩的武将人生

倍受玩家期待的「结婚 ?养育」的愿望实现了。而且,武将之间也能结婚。

子嗣诞生后,可以在自宅里养育自己的小孩。

游戏里武将们的人生,更加多彩多姿了!

威力加强版增加以下4个剧本。

211年1月
义臣壮志未酬 铁骑强渡渭水

221年6月
书生崭露头角 蜀主坠落夷陵

253年2月
继承武侯遗志 汉将孤军奋战

250年1月
英雄群聚一堂 同争天下霸业

同时也增加新的事件。
新的三国志之旅,就此展开!

各种编辑器

可以编辑武将或都市、道具、容貌等等的资料。

在威力加强版里,您能利用各种编辑器,建构自己的世界观!

热血性十足
难易度更高的“超级(高手)”模式。 这是专对不能满足普通难度的高手,特别设定的功能。
配合史实、虚拟的模式选择,以及事件的 On/Off ,让「三国志 X」更有醍醐味。

也搭载能满足玩家各种要求的自行设定功能!

可以记录玩家足迹的年表功能,让您回顾在游戏中发生的大小记事。

在本作中,首次配合势力图的变迁,来达到视觉性的阅览效果。

参考资料:三国志9 10词条

温馨提示:内容为网友见解,仅供参考
第1个回答  2008-08-28
朋友,哈哈,你找对人了,本人就是在玩9,10,11,一开始最先玩11,后来想体验10,9等等的是什么样的,就下载了,玩了一下,我的天,差别还不少,感觉还真不同。
我觉的11是你所说的水墨画的风格给人印象很深,的确是这样,而且在人物上变化很大,比前面几代都要精美多了,里面的MM好漂亮啊,比前几代的MM精致漂亮多,这是在几个特别的出众很熟悉不过的几人(包括男的)上有所变化,但有些没有变化(我觉的没变化的是已经属于成品了,不需要改进了,已经很好了,我也觉的没什么要改的,很不错),在登入武将时多了点内容,选择的头像也多了很多且都长的不错哦,11几乎都是在大地图上操作,属于立体平面吧,特色就是在上面可以造建筑物了(我说的是造市场,农场等等)(总觉的所造的建筑物和主要的城池太小,有点不清楚)前几代都是从来没有过的。还多了特技什么的,大致在前几代的基础上增加了不少。还有是在武将PK上变化最大,更有真实性了。
10吗,是以角色扮演和策略一体的,选君主(也可以选在野的武将身份,不同的是你不能当君主了,只能去别人是君主的那里去仕官当)的不要以为自己在里面除了就是君主身份外,其他就和11等等相同了吧,那你句错了,别忘了前提 角色扮演 啊,对了你除了要搞内政,军事什么的,这和11还有前几代一样吧,主要吗,你要知道你扮演的那个人就是你自己,你也要为自己的状态多着想着想,主要的就是要通过学的该技能的要求去做,去学会该技能,在10里,每个城池的样子设计的很好,有4种状态,这就和你的治理的如何有关了,只要你的城池中的农业,商业,技术和防筑都到了所给的极限数字就可以增筑了,可增筑3次,城池的大小分 小,中,大,巨4种,而且每个城池都共有3种设施,每增筑一次,就增加一种设施,每个不同的城池设施是不同的,而且让你想不到的是进城之后竟然会看见城池变大了,里面的建筑也多了,那些内政军事什么的不再是在立体地图上搞了,必须要进城才好操作,而且10中你要做的除了战斗,搞内政(包括军事等)和学自己的技能外,那就是要不停的空出时间去别的城池搜索人才,如果你不搜索,他们就不出来,老死你都不知道有这号人,而且10中在城中的酒馆内可以委托做任务,有相当丰富的报酬哦,有什么道具,钱,经验拿啊,不只这些,还有更好玩的,你竟然会在某城中遇见一位女子,你可以选择为她解决困境或不理睬,有选择的,如果选帮她的话,她到时竟然会成为你老婆和你结婚,还为你生孩子,你自己亲自为孩子取名,你说你选哪个,选不理睬的就是傻子啊,嘻嘻,还有就是在战斗时,不在象11和其它几代在地图上战斗了,它会转到战斗场面,战斗的类型也有好多种,什么在野外的,攻城的,守城的,海战,沼泽等等,不同的是竟然兵种会升级成更厉害的兵种啊,(当然要的是经验),噢,对了,你自己学的技能到一定经验会学到,但不能用就必须向有这一技能的武将去学习啊,这些算是10的不同和特点吧
现在来说说9吧,9吗还是在地图上战斗,在地图上搞军务内政什么的,不同的是它的城池很大很清晰,其它的和11差不多吧,对了不同的就是有4大势力在地图的4个角上,兵力在你一开始玩时就已经有36W了,所以对我们来说就是BOSS,要最后来和他们来个了断,他们是什么山越,羌族,乌丸什么的族。

说了这么多,你也大致了解了吧,不明白的或心动的就去下载玩玩吧,毕竟自己亲自感受和人家说的还是有所不同的啊!!!
我觉的10代有意思好玩,11代人物画(长)的好看,尤其是MM,让人有点心动啊!! 三国志10 类似与三国志7和8,可以扮演任何武将来玩。本回答被提问者采纳
第2个回答  推荐于2017-10-02
首先区别下它们的游戏类型:9代和11代都是战棋策略类的,也就是大地图型的;10代则是有点像RPG+养成+战棋型的,就是你扮演某一个武将。
具体来看:
9代:一部里程碑式的作品,音乐气势恢宏,画质精美,并且创造性地加入了4大蛮族(实际有5个,倭需要探索出来),大大增加了游戏的可玩性和乐趣性。当然本作的缺点在于太重武轻文,文官作用被大大降低,不科学的伤病系统和动辄属性逆天的小兵拔擢系统等等,但不可否认这是一部经典的作品!
10代:角色扮演型,让人有种身临其境的感觉,让玩家体验从一个默默无闻的小将,到威震四海的名将的全过程。不过本作冗长复杂的内政系统让人有种昏昏欲睡的感觉。总的来说还是一部挺耐玩的作品,毕竟9、11、12代都是大地图类型的。据说今年年底发布的13代又会回归角色扮演,可以期待一下。
11代:非常极端的一代。喜欢的人把这代奉为神作,3D水墨画的画风,多变的曲风,新鲜的单挑、舌战,以及平衡的文武设定。而不喜欢的人则认为这是一部极不耐玩的作品,里面诸如神百连等无解的技能,让游戏性大打折扣。
总的来说,这三部都各有各的优缺点,每一部我都玩了很久很久,只要用心去玩,总能找到其中的乐趣所在!
第3个回答  2008-08-26
朋友,哈哈,你找对人了,本人就是在玩9,10,11,一开始最先玩11,后来想体验10,9等等的是什么样的,就下载了,玩了一下,我的天,差别还不少,感觉还真不同。
我觉的11是你所说的水墨画的风格给人印象很深,的确是这样,而且在人物上变化很大,比前面几代都要精美多了,里面的MM好漂亮啊,比前几代的MM精致漂亮多,这是在几个特别的出众很熟悉不过的几人(包括男的)上有所变化,但有些没有变化(我觉的没变化的是已经属于成品了,不需要改进了,已经很好了,我也觉的没什么要改的,很不错),在登入武将时多了点内容,选择的头像也多了很多且都长的不错哦,11几乎都是在大地图上操作,属于立体平面吧,特色就是在上面可以造建筑物了(我说的是造市场,农场等等)(总觉的所造的建筑物和主要的城池太小,有点不清楚)前几代都是从来没有过的。还多了特技什么的,大致在前几代的基础上增加了不少。还有是在武将PK上变化最大,更有真实性了。
10吗,是以角色扮演和策略一体的,选君主(也可以选在野的武将身份,不同的是你不能当君主了,只能去别人是君主的那里去仕官当)的不要以为自己在里面除了就是君主身份外,其他就和11等等相同了吧,那你句错了,别忘了前提 角色扮演 啊,对了你除了要搞内政,军事什么的,这和11还有前几代一样吧,主要吗,你要知道你扮演的那个人就是你自己,你也要为自己的状态多着想着想,主要的就是要通过学的该技能的要求去做,去学会该技能,在10里,每个城池的样子设计的很好,有4种状态,这就和你的治理的如何有关了,只要你的城池中的农业,商业,技术和防筑都到了所给的极限数字就可以增筑了,可增筑3次,城池的大小分 小,中,大,巨4种,而且每个城池都共有3种设施,每增筑一次,就增加一种设施,每个不同的城池设施是不同的,而且让你想不到的是进城之后竟然会看见城池变大了,里面的建筑也多了,那些内政军事什么的不再是在立体地图上搞了,必须要进城才好操作,而且10中你要做的除了战斗,搞内政(包括军事等)和学自己的技能外,那就是要不停的空出时间去别的城池搜索人才,如果你不搜索,他们就不出来,老死你都不知道有这号人,而且10中在城中的酒馆内可以委托做任务,有相当丰富的报酬哦,有什么道具,钱,经验拿啊,不只这些,还有更好玩的,你竟然会在某城中遇见一位女子,你可以选择为她解决困境或不理睬,有选择的,如果选帮她的话,她到时竟然会成为你老婆和你结婚,还为你生孩子,你自己亲自为孩子取名,你说你选哪个,选不理睬的就是傻子啊,嘻嘻,还有就是在战斗时,不在象11和其它几代在地图上战斗了,它会转到战斗场面,战斗的类型也有好多种,什么在野外的,攻城的,守城的,海战,沼泽等等,不同的是竟然兵种会升级成更厉害的兵种啊,(当然要的是经验),噢,对了,你自己学的技能到一定经验会学到,但不能用就必须向有这一技能的武将去学习啊,这些算是10的不同和特点吧
现在来说说9吧,9吗还是在地图上战斗,在地图上搞军务内政什么的,不同的是它的城池很大很清晰,其它的和11差不多吧,对了不同的就是有4大势力在地图的4个角上,兵力在你一开始玩时就已经有36W了,所以对我们来说就是BOSS,要最后来和他们来个了断,他们是什么山越,羌族,乌丸什么的族。

说了这么多,你也大致了解了吧,不明白的或心动的就去下载玩玩吧,毕竟自己亲自感受和人家说的还是有所不同的啊!!!
我觉的10代有意思好玩,11代人物画(长)的好看,尤其是MM,让人有点心动啊!!
第4个回答  2008-08-25
我第一次玩三国志系列游戏是三国志8,但当时不会如何转换内码所以没玩下去,到06年的时候开始接触三国志11一直玩到现在,期间有段时间腻了回头玩10和9.但还是觉得11比较耐玩,而且主要是11的头像是历代做到最好的,看着舒服,那么简单说说我对这三代的看法。
9和10我玩的都是加强版,9是君主扮演模式,其乐趣在于其即时战斗的随机性非常大,战法及其连锁驱动全由系统控制,你唯一能做的就是选择好适当的阵型和战法配置,不过个人觉得这样的战斗模式反而比较过瘾,如果9的战法能像信长野望12那样可以自己手动放的话就非常之好了,加强版的小兵培养系统也很有意思!
10是武将扮演模式,有点像太阁立志传,加强版还有养育系统,值得一玩的一代,但个人觉得10的战斗如果手动控制的话太累了,偶尔打一两场还行,但超级难度下的电脑是不跟你玩偶尔的,所以如果你厌倦了这样的战斗,就组建10队骑兵,登几个武力高点的将就出去攻城,一律委任给电脑,三日就破一城,这样玩虽然很快能统一,但同时也很无聊,推荐你一种游侠式的玩法,组建一队私兵,把该学的技能都学会,无聊的时候那里有战事就去帮忙,看那个势力不顺就帮其对手打这个势力,既有收入,有增长经验,而且你想打就打,不想打就继续飘过
11既然你玩过我也不多说了,有空挑战下那些251剧本4~5星难度的势力,虽然玩过了初期就没玩头了,但这初期却是最过瘾的
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