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3dmax室外灯光怎么打
要打哪些灯光?哪些作为主光哪些作为辅光,有太阳的情况呢?
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相关建议 推荐于2017-09-22
创建两盏泛光灯,摆放到适当位置
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其他看法
第1个回答 2012-10-16
你说的所谓的筒光应该就是体光效果,由两部分组成,一、筒灯的亮实际上是把材质的自发光值调到很高,使其显得很亮,看起来是发光体(并非灯光照在上面而亮的),二、在筒灯处打一向下聚光灯,使其方向与房顶有一定斜度(光照到墙上或物体上),把光的硬度调柔和些,默认值是50好像,有时不合适。实际上对筒灯来说光的感觉是“假”的,嘿嘿!,要做得非常好还要调灯光的影响距离哟,如果要产生光影,就用体光,那样的话机器速度可能面临严峻考验,因为效果图里有很多光呀,实际上这步可到photoshop里去加,快多了,我一直认为photoshop是指假的利器。
第2个回答 2012-10-17
主光直接用阳光,或者用聚光模拟阳光,再用聚光灯或者其他灯来增加天光,参数较小,数量较多
然后渲染看看哪里亮度不够再补下光
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