3dmax室外场景怎么打灯?

以前做的都是室内的,没做过室外的,室外的灯光怎么打啊?问过别人了,可是打不出来感觉啊!哪位能给我说说,室外场景怎么打灯啊??什么情况打哪种灯?摆脱啦!急急急啊!

无论室内场景还是室外场景,3dmax布置灯光一般遵从三点布光法,分别是 主光 辅助光(副光)还有背光。总之,只要多实践、敢于实践,掌握用光的精髓就只是时间问题了。

    主光是在摄像机后30或45度位置直照物体,使物体有个照射效果还有阴影,主光的灯一定要勾上阴影效果,选阴影贴图或其他。光强度要稍微高。强度越高阴影越明显。

    辅助光,也是同样的在相机后面30或45度,不过是在主光另一边,照到主光照不到那片物体。作用是照主光照不到的暗面,同时辅助主光。使主光的阴影面不要死死的。注意不要打开阴影选项。同时强度要弱。一般不超0.5。

    背光,在物体的后面,光线的逆方向打一个泛光灯,作用是柔和主光和辅助光。使光线变柔和,强度也不宜过高。

温馨提示:内容为网友见解,仅供参考
第1个回答  2013-05-06
呵呵.我是做3DMAX建筑建模的.不知道你是不是.其实室外灯光相比室内要简单多了.一个环境光用蓝色.在打一个太阳光和你相机相反的方向.室外就是两盏灯.其他的补光效果都可以在PS里面处理,本回答被网友采纳
第2个回答  2012-10-17
主光直接用阳光,或者用聚光模拟阳光,再用聚光灯或者其他灯来增加天光,参数较小,数量较多

然后渲染看看哪里亮度不够再补下光
第3个回答  2013-05-06
不知道你的渲染器。但一般需要模拟,天光灯,还有模拟阳光的灯,以及补光。
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