3dsmax单独渲染出物体和他的阴影,以用于其它合成,

比如物体和阴影是3d做的,而环境使用实拍,将两个合成
我没说清楚补充一下。
一只球,它的阴影是投在凹凸的地面上,渲染时把球和球的阴影渲出来,但不渲染地面。

用VR渲吧
就拿你那球说吧,要想要球的影子话得有个接收阴影的物体,就是地面什么的,选中接收阴影的物体,右键有个VR属性,把右面的无光对象,阴影和影响ALPHA都勾上,然后有个ALPHA基值,默认是1给改成-1,再渲就是你说的效果了,有球和他的阴影,存的时候TGA格式
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第1个回答  2011-02-11
做球和地面,给地面加个材质,把材质类型从standard改成matte/shadow
这样避免渲染出来就只有影子本回答被提问者采纳
第2个回答  2011-02-10
渲染输出tga或者其他有32位通道的格式,然后用32位就好了,在ps里的通道面板可以直接载入阿尔法通道。
第3个回答  2011-02-11
渲染的时候隐藏地面
第4个回答  2011-02-11
投在凹凸的地面上阴影 合到环境中 能配合好吗 容易做的很假
不如 直接在 非线 里面 做 真是
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