3d max渲染曝光怎么解决?

3d max渲染曝光怎么解决?下载的室内模型,就渲染它默认的摄像头正常,其他的不管是我新建的摄像头还是视图的其中一个都是曝光的! 本人新手。。。

你提问的这个问题太概括了 首先你都没告诉我们你渲染的是什么 是室内还是室外??还是某一种产品 曝光的可能性分好多种那 建议先传个图上来看看 那就先讨论一个我以前遇到过的曝光问题 首先 灯光强度会直接影响曝光 太强了是肯定不行的 呵呵 还有的时候往往窗户处亮的曝光 而里面还是很暗的情况 这样的问题不知道大家遇到过没有 反正我是遇到过 首先VRAY参数设置里彩色贴图会直接影响这一项 类型改为指数 黑暗倍增器改为1.5 变亮倍增器改为2.0 伽玛值是1 还有渲染栏里的环境—— 曝光控制选择(选择找不到位图代理管理器) 说了很多 总之VRAY的渲染设置参数要合理 还可以在黑暗处加一个补光就可以了 还有一种可能是你是不是打了很多的光度学的灯光???而且还没有加光度学文件???这个也是一种可能 还有一种可能就是你开了环境光还加了灯光 而且灯光的强度还比较大(室内除外) 说了这么多 无非就是灯光的强度 渲染的参数设置有问题了 还是建议你先上个图 看看问题的所在
温馨提示:内容为网友见解,仅供参考
第1个回答  2017-05-24
有一个细节,你是不是打了太阳光了~然后吊顶或者天花板给隐藏了~导致太阳光直接射进房间,所以暴光了,把太阳光给删了就行了
第2个回答  2018-03-18
直接把所有灯的功率都变成20,然后再第次增大调,不用下面的。下面也可以,但灯的功率,太大下面的就不好使了,他们都想复杂了
第3个回答  2017-03-12
想知道为什么吗?哥摸索出来了 - -
把全局开关中的兼容性:勾选使用3DMax光度学比例追问

已经勾选了的。。

大哥,怎么办?

追答

整体曝光,降低颜色贴图里的暗部倍增,亮部倍增,伽马的值即可。
或是降低全局照明环境里的值。

局部曝光,可以调整曝光处材质中的反光高光值,或是照射到曝光处的灯光值降低,颜色转暗色,或是灯光离模型远些,或是调整灯光的近距远距衰减值

追问

这个是粘贴复制的吗。。。

追答

是啊,要不然哪有大神天天不工作当3dmax老师

追问

也是。。

第4个回答  2017-08-25
求问最后怎么解决的?
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