3Dmax渲图时曝光怎么解决啊?

急切!!!

曝光原因一:灯光太亮导致场景曝光

解决方法:1.如果是局部灯光太亮就找到灯光将数值适当调小,同时也要注意”灯光不可见”是否勾选,如果没有勾选渲染出来就会出现一个曝光的白块。

2.如果是场景整体曝光,就到渲染设置里面找到颜色贴图,适当的降低亮度倍增,这里每个人的渲染类型不一样,但是调整的方法都是一样的。

曝光原因二:材质反射过高导致曝光

解决方法:将材质的反射根据光的强度适当降低,或者在光的设置里面排除对这个材质的影响,这里要特别注意灯光材质,很容易导致曝光。

还有如果大家使用的是物理相机,就要注意一下相机的光圈和ios,这个参数都会影响场景曝光。

温馨提示:内容为网友见解,仅供参考
第1个回答  推荐于2017-09-01

3dsMax曝光解决方法:

看是局部曝光还是整体曝光。

如果是局部曝光,那可能是局部位置的灯光强度太大了,或是模型材质比如包裹材质、覆盖材质等产生gi的值过大,修改灯光或材质参数即可。

也有可能是灯光强度一般,但灯光颜色和贴图的颜色都是雪白,而且材质反射和高光都强,模型又靠灯光非常近,也会有局部曝光效果。


如果是整体曝光,检查vr颜色映射里的曝光方式和参数。vr指数是容易使渲染后的画面更白,暗部倍增和亮部倍增、伽马值等,值越高,曝光越强。

第2个回答  推荐于2017-10-05
你提问的这个问题太概括了 首先你都没告诉我们你渲染的是什么 是室内还是室外??还是某一种产品 曝光的可能性分好多种那 建议先传个图上来看看 那就先讨论一个我以前遇到过的曝光问题 首先 灯光强度会直接影响曝光 太强了是肯定不行的 呵呵 还有的时候往往窗户处亮的曝光 而里面还是很暗的情况 这样的问题不知道大家遇到过没有 反正我是遇到过 首先VRAY参数设置里彩色贴图会直接影响这一项 类型改为指数 黑暗倍增器改为1.5 变亮倍增器改为2.0 伽玛值是1 还有渲染栏里的环境—— 曝光控制选择(选择找不到位图代理管理器) 说了很多 总之VRAY的渲染设置参数要合理 还可以在黑暗处加一个补光就可以了 还有一种可能是你是不是打了很多的光度学的灯光???而且还没有加光度学文件???这个也是一种可能 还有一种可能就是你开了环境光还加了灯光 而且灯光的强度还比较大(室内除外) 说了这么多 无非就是灯光的强度 渲染的参数设置有问题了 还是建议你先上个图 看看问题的所在本回答被提问者采纳
第3个回答  2021-11-11
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3Dmax渲图时曝光怎么解决啊?
解决方法:1.如果是局部灯光太亮就找到灯光将数值适当调小,同时也要注意”灯光不可见”是否勾选,如果没有勾选渲染出来就会出现一个曝光的白块。2.如果是场景整体曝光,就到渲染设置里面找到颜色贴图,适当的降低亮度倍增,这里每个人的渲染类型不一样,但是调整的方法都是一样的。曝光原因二:材质反射...

3Dmax渲染泛白
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