3dmax 2010,如何使空心物体变实心?

如题所述

可用补洞修改器或直接用车削修改器创建。

如果只补一次的话,可以用补洞修改器把口封上,补洞在修改器列表里,在倒角前面一点。完全变实心的方法还不知道,3ds Max主要是通过调节顶点慢慢的塑造模型,跟捏橡皮泥一样,布尔这种方法只是用于大致轮廓的创建。如果几何体剖面是圆形的话,可以用车削修改器创建,这个是实心的。

用3Dmax2010还可以对物体进行编辑,方法如下。

    打开3dmax2010软件,首先要在透视图中绘制出来一个长方体。如下图所示:

2.选中物体,右击鼠标,在弹出的对话框中选择“可编辑多边形”如下图所示:

3.在右边的选择下面有五个选择。分别是点、线、面、多边形、元素。如下图所示:

4.选择点层级,就可以对长方体进行修改。如下图所示:

5.选择面层级,可以对长方体的面进行修改。如下图所示:

6.单击渲染按钮,查看最终效果。如下图所示:

温馨提示:内容为网友见解,仅供参考
第1个回答  2012-06-21
把你倒角刨面的物体 右键 转换为 -> 转换为可编辑多边形
然后加几条分段,再用布尔扣,你这样的结果是因为 你的物体面数与段数太少,导致布尔没办法
保留部分面所致。
第2个回答  2012-06-20
如果只布尔一次的话,可以用补洞修改器把口封上,补洞在修改器列表里,在倒角前面一点。
完全变实心的方法还不知道,3ds Max主要是通过调节顶点慢慢的塑造模型,跟捏橡皮泥一样,布尔这种方法只是用于大致轮廓的创建
如果几何体剖面是圆形的话,可以用车削修改器创建,这个是实心的
说的不一定对,我也还在学习中
第3个回答  2017-12-23

如果只布尔一次的话,可以用补洞修改器把口封上,补洞在修改器列表里,在倒角前面一点。
完全变实心的方法还不知道,3ds Max主要是通过调节顶点慢慢的塑造模型,跟捏橡皮泥一样,布尔这种方法只是用于大致轮廓的创建
如果几何体剖面是圆形的话,可以用车削修改器创建,这个是实心的
说的不一定对,我也还在学习中。

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