ug中怎样用曲面切实体

如题所述

1、在没有进入修剪体命令前,先用UG绘制一张曲面及一个实体,用来作修剪的工具体修剪平面;

2、把鼠标放到修剪体上面,可以显示其基本的定义;

3、点击修剪体命令之后,其弹出的对话框如下;

4、在目标体中选择实体,在工具体中选择创建好的曲面;(使用曲面来修剪实体是一种常用的图形编辑方式)

5、展开修剪体对话框,在“预览”前打钩,可以观察我们修剪后的结果,如不对可调节其方向;

6、完成修剪体对话框的各指令操作后,其最终得到的结果如下图,对于之前曲面内的特征已经全部去除;

温馨提示:内容为网友见解,仅供参考
第1个回答  推荐于2017-10-02

1)首先创建一个实体


2)然后在空间绘制一条曲线并拉伸成片体


3)点击修剪体命令,分别选中实体和片体,即可将实体切割


4)全选界面,Ctrl+A,点击移除参数命令


5)删除片体及曲线即可得到最后的切割体

第2个回答  2011-08-01
你才学UG吧 ,首先曲面和实体必须相交, 并且曲面要完全延展出实体外, 然后点分割体图标, 选择实体点鼠标中建确定,然后再选片体就OK了本回答被提问者采纳
第3个回答  2011-08-01
曲面过实体时!才可用此命令
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