魔兽世界人物属性值的计算

首先说,随便转的答案绝对不给分,我宁愿扔掉也不给,看清楚我的问题.解释的越详细越好,别随便转几处的不整理就复制过来.

人物的属性值是如何计算的?

如:力量都影响那些因素,多少点力量增加一点攻击强度.
如:现在的装备都是"爆击等级增加14",这14换算成爆击的%,应该是百份之多少?
如:法伤的加成计算,,如果我法伤+28,这28是我所用法术攻击的28%,还是说就增加28点伤害.

类似的所有和属性有关的问题.请高手回答.如果说各各职业的都不一样,请主要说ZS和FS的.

谢谢
补充一个问题,暴击是如何计算的?

是在你普通攻击伤害上翻被吗?

严重+强烈BS楼上转的.....

先说几个缩写..怕你不知道...
AP=攻击强度...CRI=爆几...AC=护甲

对ZS来说..力量1.和盾牌的格挡值(如果你装备了盾牌了的话)有关
2.和AP有关..1力量=2AP...
耐力1.只和HP有关....1耐=10HP
敏捷1.躲闪.20左右敏=1躲闪
2.爆几.同上
3.AC 1敏=2AC
精神 增加HP回复速度..不过战斗中无法回复..所以基本无用
智力对ZS基本无作用
CRI等级 同样的爆机等级越低级的人用的CRI几率越大 现在60的人14的CRI等级=1%的CRI 14的CRI等级到70只有0.7%左右
命中等级 同CRI等级 不过60级时候10点命中等级=1%命中

FS 基本属性基本同ZS 不过力量 敏捷基本没用
耐力同其他 1耐=10HP
智力 一点增加MP15点 同时也增加法术CRI的等级
精神对于FS来说有点左右..不过意义也不大

法系CRI等级同物理系..14=1%
命中等级 8点=1%

重点!!...法伤提高最多 A (假设)
你的一个技能的释法时间是B
那么你这个技能所享受的法伤就是B/3.5S*A
瞬发法术是按照1.5S来算的
而DOT类是享受全部A的 比如这个DOT持续C秒
而这个DOT是2秒跳一次 那个这个DOT每次享受的法伤就是C/2/A

自己写的自己写的.. 不明白的QQ我...79848966
温馨提示:内容为网友见解,仅供参考
第1个回答  2007-07-23
楼主请看这里
请注意:对每个职业来说同样数值大小基础属性的效果是不一样的
比如同样1%的法术爆击,FS需要+59.5的智力而DLY却只需要+39的智力
下面是摘自17173上的官方的基础属性列表
是最新版的,其中还有TBC加入的韧性的效果
我不是很在乎分数,在这里也谢谢LZ给我个机会
算给大家普及

2.4 防御值 = 1防御技能
18.9躲闪值 = 1%躲闪几率
31.5招架值 = 1%招架几率
7.9 格档值 = 1%格档几率
39.4韧性值 = 减少1%被暴击几率,减少2%被暴击后所受伤害
3.9 武器技能值 = 1 武器技能
15.8命中值 = 1%命中几率
22.1暴击值 = 1%暴击几率
10.5急速值 = 提高1%攻击速度

22.1法术暴击值 = 1%法术暴击
12.6法术命中值 = 1%法术命中
21法术急速值 = 减少1%施法时间

暴击与属性
猎人 33敏捷=1%暴击
盗贼 29敏捷=1%暴击
其他 20敏捷=1%暴击

法师 59.5智力=1%法暴
德鲁伊 39 智力=1%法暴
牧师 50 智力=1%法暴
术士 40 智力=1%法暴
圣骑士 29.5智力=1%法暴
萨满 32 智力=1%法暴

每一防御技能提供
·0.04%躲闪
·0.04%招架
·0.04%格档
·0.04%减少对方命中几率
·0.04%减少对方暴击几率

每一武器技能提供
·未命中几率减少0.04%;
·致命一击几率增加0.04%;
·目标格档几率减少0.04%;
·目标招架几率减少0.04%;
·目标躲闪几率减少0.04%.

护甲
物理伤害减免 (70级) =??护甲值/(护甲值+10557.5)
物理伤害减免 (73级) =??护甲值/(护甲值+11960)
其中70和73级是代表你目标的等级。

下面是你面对70级怪物时的伤害减免
护甲 伤害减免
5,000 ___________ 32.14%
10,000 __________ 48.64%
12,000 __________ 53.20%
13,000 __________ 55.18%
14,000 __________ 57.01%
15,000 __________ 58.69%
16,000 __________ 60.25%
17,000 __________ 61.69%
20,000 __________ 65.45%
25,000 __________ 70.31%
第2个回答  2007-07-23
首先加力量是加血量与每秒回血速度(每点力量都有影响1点力量25血)敏捷是加攻击速度跟防御(每点敏捷都会加一定的速度,3点敏捷加1防御)智力就是加魔法与魔法回复速度(1点智力15魔法)每个英雄都有自己的专门属性 力量英雄加力量除了每点力量的基本属性还加攻击攻击 加1力量=1点攻击 同样敏捷英雄加敏捷也一样除了敏捷的作用外加1点敏捷=加1攻
智力也同上

错了
这个是魔兽称霸的

============华丽的分割线============
这个是魔兽的

力量:
(每+1)
+2近战攻击强度:战士、萨满、德鲁伊、圣骑士
+1近战攻击强度:盗贼、猎人

敏捷:
+1敏=2护甲值
+20敏=致命一击率+1%(猎人+53敏=+1%致命一击率,盗贼+29敏=+1%致命一击率)
+20敏=闪避率+1%(猎人+26.5敏=+1%闪避率,盗贼+14.5敏=+1%闪避率)
对盗贼、猎人,+1敏=+1近战攻击强度
对战士、盗贼、猎人,+1敏=+2远端攻击强度

耐力:
+1耐=+10最大生命值(全职业共通)

智力:
+1智力=+15最大法力值(战士、盗贼除外)
每+59.5智力=+1%法术爆击率

精神:
回魔公式:
法师=(精神÷4)+11
牧师=(精神÷4)+13
术士=(精神÷4)+8
德鲁伊=(精神÷5)+15
萨满=(精神÷5)+17
猎人=(精神÷4)+11
圣骑士=(精神÷4)+8

======================================================================

普攻伤害:
普攻伤害=武器威力+(攻击强度÷14×攻速)
例如:我拿了一把40-60(攻速2.0)的武器,攻击强度420,那我每次(注意,是每次,不是每秒。)则可以打出100-120的伤害。

增加法术效果:
法术实际增加效果=总增加量×(A÷3.5)×P
A=法术原始施法时间(不考虑天赋、装备所减少的施法时间),瞬发法术A=1.5
P=1(冰系法术P=0.95,范围攻击法术P=0.33)
*本公式只合用最高阶的法术,例如:闪电链有1到4级,只有闪电链4才能完整套用本公式,闪电链1到3的额外增加伤害将会打折。
2.0中爆击等级增加14就是爆击率+1%
韧性等级是降低自身被爆击的几率 34韧性等级降低被爆击率1.6%(大概) 如果仍被爆击 则减少1.6%的伤害
第3个回答  2007-07-23
1、关于人物属性
首先是起始属性 即1级时人物的属性 根据种族不同而不同
(可能初始时种族相同而职业不同的人物属性也会不同 这样比较合理)
再者是每升一级时增加的属性 根据职业不同而不同

2、关于力量
各个职业不同:
我知道DLY的 DLY熊猫形态1力量+2AP 1敏捷+1AP
DZ 1力量+1AP 1敏捷+1AP
ZS 1力量+2AP
还有 力量影响战士每次成功格挡所减免的伤害 数值不详

3、暴击等级14相当于原来的暴击率1%
4、法伤+的是伤害 不是暴击率 也不是命中率
5、智力不影响法伤 但影响法术暴击率
第4个回答  2007-07-28
所有职业的爆击计算是不一样的 比如冰法的冰见是2倍爆 但火法的火球就是1.5倍爆 很9以前的SS技能是4倍爆 这个都是不一样的 但大部分是2倍爆 至于攻强 战士1力2强度 盗贼 1力 1敏都可以换1强度 也是都不一样的 法伤就是+28就是加28点法伤 但是要看你这个技能的师法时间 有个3.5秒规则 接近3.5秒或者大于3.5秒师法时间的技能享受全法伤加成 反之 师法时间越短 享受法伤加成越少 而SS MS类DOT类是直接把法伤加在DOT总伤害中的 比如腐蚀术 10秒1000伤害 你法伤300 就是 10秒 1300伤害 这只是个比喻。。。。爆就是14点换1% 总体来说 要分职业的
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