魔兽世界人物属性值的计算

首先说,随便转的答案绝对不给分,我宁愿扔掉也不给,看清楚我的问题.解释的越详细越好,别随便转几处的不整理就复制过来.

人物的属性值是如何计算的?

如:力量都影响那些因素,多少点力量增加一点攻击强度.
如:现在的装备都是"爆击等级增加14",这14换算成爆击的%,应该是百份之多少?
如:法伤的加成计算,,如果我法伤+28,这28是我所用法术攻击的28%,还是说就增加28点伤害.

类似的所有和属性有关的问题.请高手回答.如果说各各职业的都不一样,请主要说ZS和FS的.

谢谢
补充一个问题,暴击是如何计算的?

是在你普通攻击伤害上翻被吗?

第1个回答  2007-07-27
1点力量是+5攻击强度(还是10??)
1点敏捷是+0。01%爆击和%0。1的攻击速度
1点智力是+10点法力10魔攻
精神是加恢复速度(我搞忘记勒)
耐力是+10生命(20??15???)我又忘记勒
爆击是翻倍比如说你是100伤害就变成了200然后根据怪物的防比如49物防就是受到了200*49%
等级加14应该是14%~18%不等
法伤就是+28
如果是持续魔法就是在他的总伤害上+28
第2个回答  2007-07-27
20点力量+1攻击强度
爆击等级增加14换算成1%
+28法伤就是加28点的伤害

爆击基本上是你本身伤害的2倍 有的天赋可以加强爆击的伤害
第3个回答  2007-08-04
真废话,现在可以直接去看属性兰里了,而且职业那么多都不一样的,还有什么部位的属性与别的部位的属性价比不同(例如LR,武器1敏=0.03%远暴,而别的部位却不一样)所以属性点是看游戏本身设定的,我们算不出来的,就算你算了也只是理想值不能算的.
第4个回答  2007-07-24
1楼的简直胡说八道,20力等于1攻强?那ZS 和QS可以去删号了。ZS QS等1力等于2攻强 1 耐力=10生命 还有各个职业和种族的初始属性,计算方式都不一样。还有再次BS你们这些抄袭者
第5个回答  2007-07-23
基本属性都是一样地,都是系统自动分配.

魔兽世界的属性怎么计算
角色重击\/闪避的计算公式为:基础值+变化值*角色的敏捷\/敏捷标准值。对一般的职业来说,当角色敏捷等于标准值的时候,重击\/闪避几率为5%。也就是说基础值+变化值=5%。变化值越高表示敏捷对这个职业的影响越大。敏捷标准值是与等级和职业相关的一个参数。1级时一般职业的标准值为20,盗贼和猎人为...

魔兽世界人物属性值的计算
命中等级 同CRI等级 不过60级时候10点命中等级=1%命中 FS 基本属性基本同ZS 不过力量 敏捷基本没用 耐力同其他 1耐=10HP 智力 一点增加MP15点 同时也增加法术CRI的等级 精神对于FS来说有点左右..不过意义也不大 法系CRI等级同物理系..14=1 命中等级 8点=1 重点!!...法伤提高最多 A...

魔兽世界 属性计算公式
1敏捷(Agilty)=2Armor Armor减少伤害%=0.75%*防御力\/(攻击方等级+9)例:防御力5000的角色, 被61级敌人攻击时,可以减少伤害0.75%*5000\/(61+9)=53.6% 被51级敌人攻击时,可以减少伤害0.75%*5000\/(51+9)=62.5% 伤害减小值的封顶值是75%,这时角色的防御力为100*(敌人...

谁知道WOW里所有职业的属性计算公式啊?
1敏=1攻击强度=2护甲=1\/29致命一击几率=1\/14躲闪几率 1耐=10HP 谢谢 解析:力量:(每+1)+2近战攻击强度:战士、萨满、德鲁伊、圣骑士 +1近战攻击强度:盗贼、猎人 敏捷:+1敏=2护甲值 +20敏=致命一击率+1%(猎人+53敏=+1%致命一击率,盗贼+29敏=+1%致命一击率)+20敏=...

魔兽世界个属性如敏捷,力量等个有什么用?有什么换算公式?》
看职业,每点属性对每个职业的影响都不一样 例如:一点力量对战士和QS来说就是2强度 但是对于DZ来是就1强度,1敏捷对LR来说就是2强度,对DZ来说还是1强度...

魔兽世界职业属性问题!
实际不清楚)精神 1精神≈0.5(非战斗状态下的生命值恢复效果)法师:力量 似乎没用 敏捷 1敏=2护甲;耐力 1耐=10血 智力 1智力≈10点法力值吧,智力还加法术暴击 精神 精神+法伤 精神+非施法下每5回蓝速度,和非战斗状态下的回血速度.以上数据都没计算天赋影响的情况下所得效果.

WOW属性换算
这些都是随等级而百变化的,没有固定的数值。满级时也就是目前的90级时属性兑换如下:主属性:1力量 = 2攻击强度 = 0.00105%招架度;10000敏捷 = 1%近战物理暴击。次级属性:340命中知等级 = 1%命中。340精准等级 = 1%精准。600暴击等级 = 1%暴击。600精通等级 = 专精道系数*1精通(各专精专精...

魔兽世界属性换算
主属性:1力量 = 2攻击强度 = 0.00105%招架;10000敏捷 = 1%近战物理暴击。次级属性:340命中等级 = 1%命中 340精准等级 = 1%精准 600暴击等级 = 1%暴击 600精通等级 = 专精系数*1精通(各专精专精系数:武器战2.2;狂暴战1.4;防战精确格挡2.2,常态格挡0.5);425急速等级 = 1%急速(防战)...

魔兽世界人物角色的各项属性我始终没弄明白,是随着等级的提升属性也提...
5项属性所代表的意义分别是(在没有天赋支持的情况下):力量:增加近战攻击强度,增加可以拿盾职业的格挡值 敏捷:增加近战和远程攻击强度,近战和远程攻击暴击率 耐力:增加HP,每点耐力加11点HP左右 智力:增加MP,每点增加11点MP左右,增加法术致命一击率 精神:增加回血回蓝速度 当然,有很多职业的某项属性...

魔兽世界数据的计算方式
基础人物属性 《魔兽世界》中的人物起始属性在创造人物时无法变更,具体的数值请参阅下表: 基本属性 矮人 侏儒 人类 暗夜精灵 兽人 牛头人 巨魔 亡灵 力量 22 20 21 20 23 24 22 19 敏捷 19 22 21 22 20 19 20 19 耐力 23 21 22 21 23 25 23 24 智力 20 22 21 23 19 18 19 22 ...

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