3ds max 材质编辑器那里的着色方式中,blinn 和 phong 有什么区别啊? 各用在哪些物体上的呢?

如题所述

blinn在3DSmax中意思是胶体,也是我们最常用的明暗器,也是默认的明暗器类型,使用它通常可以模拟出大部分的介质,是一种综合性的材质属性
PHONG适合模拟塑料,比"反射"材质表现出的介质更光滑一些,适合模拟玻璃、水、冰等高反光特性的介质追问

那各向异性呢?我觉得他们的效果不是很明显,觉得两种材质都可以做出效果。

追答

各向异性明暗器做出的材质可以散发出非圆形的高光两点,适合模拟塑料类的介质,在“各项异性基本参数”卷展栏内设置它的“各向异性”值,可以改变高光的形状。调节“方向”的值可以决定高光的方向,此明暗器适合模拟非圆形高光物体,例如汽车外表面

温馨提示:内容为网友见解,仅供参考
无其他回答
相似回答