3dsmax的问题

我感觉使用贴图在使用uvw贴图和uvw展开修改器就可以为模型指定材质了,那个材质编辑器里的各种材质类型是干什么的?是用来增强效果的吗?不用不行吗

“各种材质类型”和“明暗处理器”简单地说,就是物体的高光方式。
例如瓷器和陶土的高光是不一样的。
像Phong和Blinn方式做塑料材质高光。

而“贴图”只是物体的纹理。
uvw贴图和uvw展平贴图是对纹理的准确调整。
和材质类型不一样。

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其它见:
材质将使场景更加具有真实感。材质详细描述对象如何反射或透射灯光。可以将材质指定给单独的对象或者选择集;单独场景也能够包含很多不同材质。

不同的材质有不同的用途。

【标准材质】为默认材质。这是一个多功能表面模型,此模型拥有很多选项。

【光线跟踪材质】能够创建全光线跟踪反射和折射。它也支持雾、颜色密度、半透明、荧光以及其他的特殊效果。

【建筑材质】提供物理上精确的材质。此材质能与默认的扫描线渲染器一起使用,也能和光能传递一起使用。

【mental ray 材质】与 mental ray 渲染器配合使用。

【无光/投影材质】专门用于将对象变为无光对象时使用,这样将可以隐藏当前的环境贴图。在场景中看不到虚拟对象,但是却能在其他对象上看到其投影。

【壳材质】用于存储和查看渲染到纹理。

【高级照明覆盖材质】用于微调光能传递或光跟踪器上的材质效果。此材质不需要对高级照明进行计算,但是却有助于改善效果。

注意:调整高级照明时,建筑材质有自己的控件。

【Lightscape 材质】有助于支持 Lightscape 产品的数据导入和导出。

【卡通材质】使对象拥有卡通外观。

【DirectX 9 明暗器材质】能够使用 DirectX 9 (DX9) 明暗器为视口中的对象着色。如果要使用此材质,必须有能支持 DirectX 9 的显示驱动,同时必须使用 Direct3D 显示驱动。

【外部参照材质】允许您在一个不同的场景文件中,外部引用一种材质。
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