Unity中串口传数据用多线程会卡,放update也会卡

1. 放在update里面串口接受数据,游戏会每一帧卡一次
2. 放在多线程里面接受数据,游戏editor第二次开就会假死机

有没有大神以前遇到过这个问题,有没有什么解决的办法?

首先要知道C#接收串口的主要几种方式:接收字节byte,接收字节数据byte[],接收字符串string。在Unity中往串口中发送数据是为没有问题的,主要是接收数据会存在问题
温馨提示:内容为网友见解,仅供参考
第1个回答  2019-03-22
这个问题你可以到paws3d上看一下是否有解答
第2个回答  2019-03-21
新换了个手机,之前百度网盘里的短信却恢复不了,点击恢复到本机,就提示是否默认信息应用,关于这个问题您好,这种情况,建议清理下手机缓存,删除百度网盘,然后再重新下载安装百度网盘,登陆备份短信一致的百度网盘帐号。不知道我的回答对你有没有帮助呢!
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