1.在3ds max中动画时间的最小计量单位是: A) 1帧 B) 1秒 C) 1/2400秒 D)1/4800秒 2.下面哪个命令将组彻底分解? A)Explode B) Ungroup C) Detach D)Divide 3.透视图的名称是: A) Left B) Top C) Perspective D) Front 4.能够实现放大和缩小一个视图的视图工具为: A) Pan B) Arc rotate C) Zoom All D) Zoom 5.Align camera的功能是: A) 高光点 B) 法线对齐 C) 对齐摄像机 D) 对齐 6.Select and Uniform Scale的功能是: A) 旋转物体 B) 移动物体 C) 非均匀比例缩放 D) 按比例缩放 7.Render Scene对话框中如果要对模型进行静画渲染应选择哪项? A) Range B) Single C) Frames D) Active Time Segment 8. 在默认状态下激活材质编辑器的快捷键是: A) M B) N C) 1 D) W 9. File/Save命令可以保存哪种类型的文件: A) Max B) Dxf C) Dwg D) 3ds 10. 虚拟物体的名称为: A) Dummy B) Point C) Tape D) Grid 11. 下面哪个不是样条线的术语: A) 节点 B) 样条线 C) 线段 D) 面 12. 下列选项中不属于基本几何体的有: A) 球体 B) 圆柱体 C) 立方体 D) 多面体 13. Helinx是二维建模中的: A) 直线 B) 椭圆形 C) 矩形 D) 螺旋线 14.下面哪一组二维图形之间肯定能够进行布尔运算: A)一个圆将一个矩形完全包容 B)一个圆将一个圆完全包容 C)两个封闭的二维图形,它们之间有重叠的部分 D)一个矩形将文字完全包容 15. 下面哪一种二维图形不能作为放样路径: A) 圆 B) 直线 C) 螺旋线 D) 圆环 16. 布尔运算的名称为: A) Connect B) Morph C) Boolean D) Conform 17. 几何体变形运算的名称为: A) Connect B) Morph C) Boolean D) Conform 18. 在一个几何体上分布另外一个几何体的运算的名称为: A) Connect B) Morph C) Scatter D) Conform 19. 下面哪一项是Edit Mesh编辑修改器的选择层次: A) 节点、边、棉、多边形和元素 B) 节点、线段和样条线 C) 节点、边界和面片 D) 节点、CV线和面 20. 几何体的贴图通道有多少个: A) 100 B) 999 C) 99 D) 256 21. 给骨骼系统增加表皮,并根据骨骼设置动画的编辑修改器为: A)Relax B) Tessellate C) Skin D) Spherify 22. 将基本对象变成球形对象的可动画变形编辑器为: A)Noise B) Spherify C) Taper D) Tessellate 23. 可以使用哪个编辑修改器改变片面的ID号: A) Edit Mesh B) Mesh Select C) Mesh Smooth D) Edit Spline 24. 下列选择项中属于模糊控制项的是: A) Blur B) Checker C) Glossiness Maps D) Bitmap 25. 不属于材质类型的有: A) Standard B) Double Sided C) Morpher D) Bitmap (帮我做一下复习资料,我要背的谢谢了)