怪物猎人2G伤害计算

带属性的武器,伤害怎么算?如封龙剑物攻很低,但有五百多的龙属性,杀龙的时候伤害怎么算

那要看杀的龙对龙属性伤害的吸收.比如说老山龙,它对龙属性的伤害吸收为20-30%左右,其背部的吸收更达到了100%.通常来说,古龙对龙属性的伤害吸收都很高,而不同部位的吸收值也不同.伤害吸收的计算方法应该是:物攻×对物G的吸收+属G×对属G的吸收.
温馨提示:内容为网友见解,仅供参考
第1个回答  2019-11-04
物理与属性伤害百分比表如下:
肉质








80
50
25
45
30
25
45

70
50
30
40
30
20
50

70
40
40
90
30
30
45

0
0
0
0
0
0
0

30
20
20
15
10
30
10

15
10
15
15
5
15
5

30
20
20
10
20
20
5
用绝一门攻击力112,龙630,一般切腹部的话,112*45%+630*10%=113hp,这只是最基本的计算,还要涉及到斩味计算(无
25%,红50%,橙75%,黄100%,绿113%,蓝125%,白150%)、招式计算(跳劈第1刀150%,第2刀100%,转身劈120%等等……)、弹刃计算等复杂计算。不过一般只考虑下基本计算可以比较下各武器。
火龙毒状态攻击伤害表:
毒耐性值
110(递增值75,递增4次)
蓄积值减少
每5秒10
毒发伤害
每5秒20hp(持续60秒,共240hp)
例如用毒蓄积260的ポイズンタバルジン(常用的毒片未完全版)
1刀下去如果毒发动,蓄积值260,超过火龙第1次毒耐性110,毒发作,蓄积值清零,开始每5秒20hp伤血
第2刀又毒发动,蓄积值260,超过第2次毒耐性110+75=185,毒发作,蓄积值清零,还是每5秒20hp伤血,伤害不会与第一次叠加,只是使继续时间为新的60秒
第3次毒发动时,蓄积值260,超过第3次毒耐性185+75=260,毒发作,蓄积值清零,每5秒20hp伤血
第4次毒发动,蓄积值260,未超过第4次毒耐性260+75=335,毒不发作,如果之后毒攻击没发动,蓄积值每5秒减少10,假如过了20秒,又发动次毒攻击,蓄积值260-40+260=480,超过335,毒发作,蓄积值清零,每5秒20hp伤血
第2个回答  2008-11-07
1楼的回答,我也正好需要,谢谢
第3个回答  2008-11-07
要害吸收都很高,你可以下显血插件看了就知道
第4个回答  2008-11-07
同上
相似回答