第1个回答 推荐于2017-09-02
先给个例子。
武器:封龙剑【超灭一门】物理攻击720龙属性840
防具技能:斩味+1、等等
怪物:上位8星雄火龙
一些基础数据:大剑攻击力修正为4.8,拔刀斩伤害为48,3段畜力斩伤害为110,3段畜力修正为130,雄火龙的头部斩修正为80,雄火龙头部的龙属性修正为30,上位雄火龙防御修正为69~75,白斩物理攻击修正为1.5倍,白斩属性攻击修正为1.125倍。
例1:一击拔刀斩砍在上位雄火龙的头上,计算过程为:
物理:720/4.8x0.48x0.8x1.5=86.4
属性:840x0.48x0.3x1.125=136.08
合计:(86.4+136.08)x0.69=153.5,(86.4+136.08)x0.75=166.9
这一刀就砍出153.5~166.9的伤害。
例2:三段畜力斩砍在上位雄火龙的头上,计算过程为:
物理:720/4.8x1.1x1.3x0.8x1.5=257.4
属性:840x1.1x1.3x0.3x1.125=405.4
合计:(257.4+405.4)x0.69=457.3,(257.4+405.4)x0.75=497.1
这一刀就砍出457.3~497.1的伤害。
再次说明:例子中的肉质、斩味等修正值都是MH2 Dos的,请不要只用MHP2的血量表来套用就得出不准确的结论,就目前来看,似乎P2中的斩味修正没那么高。