怪物猎人怎么计算伤害怎么办

怪物猎人3G怎么计算伤害值

物理单次伤害(近战武器)=全体防御率×肉质斩打吸收×武器补正×动作倍率×斩味补正×刃中补正×斩味动作补正×人物攻击力×会心加成÷100
出会心时会心加成为1.25 不出会心是1.00 负会心0.75

物理期望伤害(近战武器)=全体防御率×肉质斩打吸收×武器补正×动作倍率×斩味补正×刃中补正×斩味动作补正×人物攻击力×会心期望值÷100
会心期望值=1.0+0.25×会心率%
按照习惯我们是计算伤害期望值的。

属性伤害=全体防御率×武器表示属性×肉质属性吸收×斩味补正×攻击次数

弩弹单次伤害=全体防御率×人物攻击力×速射补正×子弹威力×会心距离补正×弹强化技能×部位肉质×武器补正×会心伤害补正÷100

会心伤害补正:出会心时物理伤害1.25倍;无会心1.00倍;负会心0.75倍。

弩弹期望伤害=全体防御率×人物攻击力×速射补正×子弹威力×会心距离补正×弹强化技能×部位肉质×武器补正×会心期望值÷100

会心期望值=1.0+0.25×会心率%

属性弹单次伤害=物理部分弩弹单次伤害 + 全体防御率×属性值×速射补正×部位属性吸收

武器补正:重弩1.48;弩1.30

箭矢单次物理伤害=全体防御率×人物攻击力×蓄力补正×箭矢威力×会心距离补正×弹强化技能×部位肉质×会心伤害补正÷100

会心伤害补正:出会心时物理伤害1.25倍;无会心1.00倍;负会心0.75倍。

箭矢期望物理伤害=全体防御率×人物攻击力×蓄力补正×箭矢威力×会心距离补正×弹强化技能×部位肉质×会心期望值÷100

会心期望值=1.0+0.25×会心率%

属性伤害=全体防御率×武器表示属性×蓄力补正×打击次数×部位肉质

总伤害=物理伤害+属性伤害
温馨提示:内容为网友见解,仅供参考
第1个回答  推荐于2017-09-02
先给个例子。
武器:封龙剑【超灭一门】物理攻击720龙属性840

防具技能:斩味+1、等等

怪物:上位8星雄火龙

一些基础数据:大剑攻击力修正为4.8,拔刀斩伤害为48,3段畜力斩伤害为110,3段畜力修正为130,雄火龙的头部斩修正为80,雄火龙头部的龙属性修正为30,上位雄火龙防御修正为69~75,白斩物理攻击修正为1.5倍,白斩属性攻击修正为1.125倍。

例1:一击拔刀斩砍在上位雄火龙的头上,计算过程为:

物理:720/4.8x0.48x0.8x1.5=86.4

属性:840x0.48x0.3x1.125=136.08

合计:(86.4+136.08)x0.69=153.5,(86.4+136.08)x0.75=166.9

这一刀就砍出153.5~166.9的伤害。

例2:三段畜力斩砍在上位雄火龙的头上,计算过程为:

物理:720/4.8x1.1x1.3x0.8x1.5=257.4

属性:840x1.1x1.3x0.3x1.125=405.4

合计:(257.4+405.4)x0.69=457.3,(257.4+405.4)x0.75=497.1

这一刀就砍出457.3~497.1的伤害。

再次说明:例子中的肉质、斩味等修正值都是MH2 Dos的,请不要只用MHP2的血量表来套用就得出不准确的结论,就目前来看,似乎P2中的斩味修正没那么高。
第2个回答  2013-08-07
根据个人经验推断,伤害=(武器攻击力*攻击时间+属性伤害)/怪物肉质*某个常数,攻击时间就是你的武器在怪物身上经过的的时间,例如同样攻击力的巨剑和单手剑,巨剑挥动的慢,在怪物身上经过的时间就要长些,所以单次伤害就要高出单手剑,还有弓箭也是一样,并不是离怪越近造成伤害就越高,要在合适的距离才能造成最大的伤害,这是因为箭射出后距离越远速度就会越慢,打到怪后攻击时间就会越长,但同时攻击力也会降低,所以不是越近造成的伤害就越高,但太远了也不行,这只是个人观点,不一定对,不过你可以试下
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