怪物猎人2g属性伤害是怎么计算的?

比如鬼哭-真打1200攻击力,560的雷属性,打角龙(弱雷),物理攻击输出和属性攻击输出,分别是多少??

物理伤害=武器攻击值/该武器的伤害倍率*动作系数*怪物被攻击部位对物攻的吸收比例*斩味伤害倍率

属性伤害=属性攻击值/10*怪物被攻击部位对该属性的吸收比例

例如鬼哭-真打纵砍角龙头,头的物理吸收是35%,雷属性吸收25%,则物攻为:
1200/4.8*0.28*0.35*1.3(白斩)=31.85
属性攻击为:560/10*0.25=14

总伤害+31.85+14+45.85

近战伤害计算公式为:
(武器攻击力 ÷ 武器种类倍率 X 攻击动作系数) X 物理伤害斩味系数 X 怪物的部位肉质修正 + (属性伤害÷10 X 属性伤害斩味系数 X 怪物属性耐性)

弓类伤害计算公式为:
(武器攻击力 ÷ 1.2) X 1.5强击系数 X (箭类型总和) ÷ 100 X 蓄力级别系数 X 时间系数 X 怪物部位肉质修正 + (属性伤害÷10 X 属性蓄力补正 X (箭类型总和) ÷ 100 X 怪物部位属性耐性)

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对于麻,毒,睡直接除以10,累计值到了就可以让BOSS麻

参考资料:http://www.monsterhunter2.cn/ShijiShanghaiJisuan.html

温馨提示:内容为网友见解,仅供参考
第1个回答  2008-11-11
这个范围太广了,因为怪物里每种怪各个地方的防御值和吸收值都是不一样的,基本上你打的是弱点(比如头),那就按最高值百分之40来说(物攻属攻都一样),其它部位又是其他算法,基本上你从头打到尾,只要吃血不超过两次时间都很快,像我G轰开火无伤过最快是4.13~

对了,金银火龙的弱点是翼而不是头这点你可得记住了咯。
第2个回答  2008-11-11
物理抗性和属性抗性是看你打的部位,就那角龙来说吧,他头的物理吸收是35%,雷属性吸收25%。不同部位,吸收不同
下面给你一个网站,里面有全部的BOSS资料

参考资料:http://psp.duowan.com/mhp2g/boss/

第3个回答  2008-11-11
属性是按48点属性兑换24点物攻来换算的
第4个回答  2008-11-11
物理伤害=武器攻击值/该武器的伤害倍率*动作系数*怪物被攻击部位对物攻的吸收比例*斩味伤害倍率

属性伤害=属性攻击值/10*怪物被攻击部位对该属性的吸收比例

例如鬼哭-真打纵砍角龙头,头的物理吸收是35%,雷属性吸收25%,则物攻为:
1200/4.8*0.28*0.35*1.3(白斩)=31.85
属性攻击为:560/10*0.25=14

总伤害+31.85+14+45.85
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