物理伤害=武器攻击值/该武器的伤害倍率*动作系数*怪物被攻击部位对物攻的吸收比例*斩味伤害倍率
属性伤害=属性攻击值/10*怪物被攻击部位对该属性的吸收比例
例如鬼哭-真打纵砍角龙头,头的物理吸收是35%,雷属性吸收25%,则物攻为:
1200/4.8*0.28*0.35*1.3(白斩)=31.85
属性攻击为:560/10*0.25=14
总伤害+31.85+14+45.85
近战伤害计算公式为:
(武器攻击力 ÷ 武器种类倍率 X 攻击动作系数) X 物理伤害斩味系数 X 怪物的部位肉质修正 + (属性伤害÷10 X 属性伤害斩味系数 X 怪物属性耐性)
弓类伤害计算公式为:
(武器攻击力 ÷ 1.2) X 1.5强击系数 X (箭类型总和) ÷ 100 X 蓄力级别系数 X 时间系数 X 怪物部位肉质修正 + (属性伤害÷10 X 属性蓄力补正 X (箭类型总和) ÷ 100 X 怪物部位属性耐性)
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http://www.monsterhunter2.cn/ShijiShanghaiJisuan.html对于麻,毒,睡直接除以10,累计值到了就可以让BOSS麻
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