3dmax夜景灯光怎么打

做室外的夜景

先以真实的灯光位置放置灯光,配合全局渲染器渲染,通过小样测试调整灯光参数和渲染器参数,直到符合要求。具体如下:

    灯光放置不外乎3类:天光、面光源、点光源,针对我们常见的光源,参数调解这里难以对各个参数详解,建议看看网上的教学,至于少数的体积光,只需要调整亮度和颜色即可,比如霓虹灯。

    目前主流渲染器都是全局渲染,对灯光影响很大,比如曝光,天光值等,其效果40%靠渲染器,有些渲染器内含有天光和hdr天光。如果使用的不是全局渲染,比如扫描线渲染,则需要有一定的光影认识,布灯复杂这里就略过了。渲染器内容多,建议在火星时代里学习。

    因为打灯光的知识更多靠的是经验,没有固定的参数可依赖,所以最快的学习方法是了解一个有经验的max作品,通过多测试去了解效果的变化,比只学习参数理论要快,若有具体疑问可以具体针对交流。

温馨提示:内容为网友见解,仅供参考
第1个回答  2017-04-29

片光放窗户外  做成深蓝色

室内射灯  灯带做成暖色

第2个回答  2013-04-02
夜景,给窗外弧形面强度一的自发光以及夜景材质,室内灯光以暖光为主,给你个暖光参数255,209,136;补光以冷光为主,参数213,233,255;室外环境光参数109,130,195。这些只是数值具体强度等细节得根据场景自己调整,注意,室内灯光一定要高于室外
第3个回答  2016-09-27

3dmax夜景灯光,与其他灯光无太大区别,就看你想怎么表现了,你可以正常打光的前提下取消环境光的强度,还有要是外景需要自发光效果,我不知道你的水平什么程度,要是新手你要从基础学起,不可能我几句话把你成为一个高手,我只对你的本问题做一下提示而已

第4个回答  2016-10-15
结合环境光,夜景贴图就行了,参数控制好。其实很简单的
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