3dmax怎么打灯光

如题所述

从窗户向你做的建筑里面打一个光源,这是主光,multiplier的数值为2
然后在室内打一些辅助光,multiplier的数值为225
聚光灯很少用,泛光灯比较常用
target
spoint
点灯
target
dive
线灯
omin
泛光灯
area
om
面灯
free
spoint
高级点灯
target
dive。。。。高级线灯
skylight
日光灯
三点布光法,分别是
主光
辅助光(副光)还有背光
一般主光是在摄像机后30或45度位置直照物体,使物体有个照射效果还有阴影,主光的灯一定要勾上阴影效果,选阴影贴图或其他。光强度要稍微高。强度越高阴影越明显。
辅助光,也是同样的在相机后面30或45度,不过是在主光另一边,照到主光照不到那片物体。作用是照主光照不到的暗面,同时辅助主光。使主光的阴影面不要死死的。注意不要打开阴影选项。同时强度要弱。一般不超0.5,
背光,在物体的后面,光线的逆方向打一个泛光灯,作用是柔和主光和辅助光。使光线变柔和。强度也要稍微小点。
布光还有几个地方需要特别注意:
1)灯光宜精不宜多。过多的灯光使工作过程变得杂乱无章,难以处理,显示与渲染速度也会受到严重影响。只有必要的灯光才能保留。另外要注意灯光投影与阴影贴图及材质贴图的用处,能用贴图替代灯光的地方最好用贴图去做。例如要表现晚上从室外观看到的窗户内灯火通明的效果,用自发光贴图去做会方便得多,效果也很好,而不不要用灯光去模拟。切忌随手布光,否则成功率将非常低。对于可有可无的灯光,要坚决不予保留。
2)灯光要体现场景的明暗分布,要有层次性,切不可把所有灯光一概处理。根据需要选用不同种类的灯光,如选用聚光灯还是泛光灯;根据需要决定灯光是否投影,以及阴影的浓度;根据需要决定灯光的亮度与对比度。如果要达到更真实的效果,一定要在灯光衰减方面下一番功夫。可以利用暂时关闭某些灯光的方法排除干扰对其他的灯光进行更好地设置。
3)要知道MAX中的灯光是可以超现实的。要学会利用灯光的“排除”与“包括”功能绝对灯光对某个物体是否起到照明或投影作用。例如要模拟烛光的照明与投影效果,我们通常在蜡烛灯芯位置放置一盏泛光灯。如果这盏灯不对蜡烛主体进行投影排除,那么蜡烛主体产生在桌面上的很大一片阴影可能要让我们头痛半天。在建筑效果图中,也往往会通过“排除”的方法使灯光不对某些物体产生照明或投影效果。
4)布光时应该遵循由主题到局部、由简到繁的过程。对于灯光效果的形成,应该先调角度定下主格调,再调节灯光的衰减等特性来增强现实感。最后再调整灯光的颜色做细致修改。如果要操真地模拟自然光的效果,还必须对自然光源有足够深刻的理解。多看些摄影用光的书,多做试验会很有帮助的。不同场合下的布光用灯也是不一样的。在室内效果图的制作中,为了表现出一种金碧辉煌的效果,往往会把一些主灯光的颜色设置为淡淡的橘黄色,可以达到材质不容易做到的效果。
温馨提示:内容为网友见解,仅供参考
第1个回答  2018-10-15

如果是练习,最好做一个空间,也就是做一个房间,最少也要有地面。

接下来说一下室内灯光:

    在窗洞处一班是要打天光和太阳光的,其中天光有很多大法,目前一般用VR的平面光源,画一个与窗洞口大小一样的VR-灯光,方向的箭头朝内。调整参数为3左右,而太阳光可以用VR太阳光,或是3DMAX自带的目标聚光灯都可以,目标聚光灯,要拉的远一些,光锥相对平行为最佳。太阳光要排处窗外的外景贴图模型,这样太阳光最可以洒入了。

    接下来就主灯,也就是吊灯,吸顶灯,用3dmax射灯。或是VRIES灯。

    还有辅助的灯光,灯带和造型顶周围的射灯。灯带可以用VR平面光,也可以用VR类光材质。射灯用VRIES。

第2个回答  2018-09-21
你这个灯光强度有点过了,减弱一些,
其次,看你用什么渲染器,要是默认的话要打很多辅助灯,一般室内分时间阶段最好,雨天或者晴天,加上室内要是冷色调最好就打点暖色来补充下
也可以是天光,VR灯光,从窗户打进,一层接一层,慢慢变小。
辅助光是光域网,射灯地方与有物体的地方(比如椅子,茶几等)需要光域网,其作用是让物体看起有影子,更加美感。
第3个回答  推荐于2017-09-19
想这种单个物体的灯光比较好打一些,首先打一盏主光,在相机正前方右边45度左右(也可以是左边),可以是平行光也可以是聚光灯,要开阴影,然后打一盏补光,相对于的就要在相机正前方左边45度的位置了,灯光亮度是主光的一半左右,然后再打一盏辅助光,是主光的位置,不过灯光方向和主光相反,灯光朝上,亮度为主光的一半都不到,这个时候就差不多了,如果感觉后面俺的话,还可以打一盏背光,方向是从内到外,朝向相机,亮度可以亮一些,打出物体少许的轮廓来,你试试看。
第4个回答  2014-12-25
想这种单个物体的灯光比较好打一些,首先打一盏主光,在相机正前方右边45度左右(也可以是左边),可以是平行光也可以是聚光灯,要开阴影,然后打一盏补光,相对于的就要在相机正前方左边45度的位置了,灯光亮度是主光的一半左右,然后再打一盏辅助光,是主光的位置,不过灯光方向和主光相反,灯光朝上,亮度为主光的一半都不到,这个时候就差不多了,如果感觉后面俺的话,还可以打一盏背光,方向是从内到外,朝向相机,亮度可以亮一些,打出物体少许的轮廓来!你试试看本回答被网友采纳
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