unity接IOS的SDK中,XCODE上SDK接好后,unity有程序需要改动,有没有办法改动unity程序后不用重接SDK?

这个问题你解决了吗
要是每改动一次unity的程序都要重新接SDK总感觉太麻烦了,首次接IOS SDK对XCODE的使用还很不清楚

还有个问题
当你导出一个xcode工程 修改了些代码 再覆盖导出的时候
Error building Player: Exception: Append is not supported for old version of XCode project. Build your project to different location or replace existing one.
报错 是要升级xcde吗

我当时网上没找到答案,但是经过自己摸索发现可以这么做:
1、保留原来接好sdk的xcode工程
2、导出修改过代码的xcode工程
3、将新的xocde工程包中的libraris文件夹和data文件夹覆盖到原xcode工程中
这种方法不一定所有改动的情况都适用,比如如果改了游戏名称或图标什么的就不行,但是如果只是添加了代码和添加一些图集什么的话应该是没问题的,希望可以帮到你

你后面说的那个问题我没遇到过,你可能还要在查查来自:求助得到的回答
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