3D里面怎样让渲染时物体的颜色不影响其他物体的颜色

比如 渲染时我地板用的是黄色木材的贴图...渲染完后整个屋子都是黄色的了

有两种方法:
1.把材质+个材质包裹器,把接受全局光照调小点
2.在渲染面扳里,间接光照(GI) 这一拦里, 把饱和度 调到0
(最大值是1 调得越小,色益越不明显,调到0 颜色就不相互影响了)
温馨提示:内容为网友见解,仅供参考
第1个回答  推荐于2017-09-09
如果你是用VR渲染的话,这个问题很简单:
比如你的墙是黄色的,在你墙的贴图那里再选择一个”包裹材质”(英文叫VrayMtlWrapper),然后在G也就是发散GI那里将1调小.调为0.5或更小,就不会影响其它物体的颜色了.本回答被提问者采纳
第2个回答  2008-06-01
一般情况,物体本身的材质是不会影响其他物体的,除非你给地板制定里反射贴图,但是降低相应参数也不会导致那样的效果,除非你有一个灯光是黄色的,但你可以使用“排除”将其他物体排除在外。要么你给地板指定了“自发光”颜色。
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