仙剑三讲的是轮回 那仙三外传和仙4分别讲的是什么

如题所述

仙剑奇侠传DOS版
   1.游戏简介:
  《仙剑奇侠传DOS版》1995年7月10日出品(故常被称作“仙剑95”),由大宇资讯狂徒创作群制作,是影响了整整一代玩家的游戏大作。游戏以汇编语言作为底层,用QuickBASIC编写。发布有磁盘版和光盘版,光盘版附加了八首CD音轨。320×200分辨率,256色画面。光盘版有作酒剑仙飞仙往蜀山等动画及剧情。但由于磁盘容量不足,因此有进行删减。
  《仙剑奇侠传》自面世以来就长盛不衰,在游戏史上以惊人的生命力屹立十四年不倒。一个带着浓郁中国民间传说之浪漫气息的仙侠故事,几段情致自然的小诗,数曲清灵悠扬的音乐,至今仍让老一辈的玩家难以忘怀。其凄美的情节、动人的音乐、个性鲜明的人物和低分辨率下细腻秀美的画面,令好几代玩家为之痴狂——在《大众软件》由玩家投票决定的游戏排行榜上,《仙剑》连续六年之久稳居榜首位置。憧憬江湖的至情少年李逍遥、身世成谜的脱俗少女赵灵儿、外刚内柔的名门侠女林月如和古灵精怪的白苗巫女阿奴,将正邪不两立、人神妖恩怨纠缠的故事演绎得荡气回肠,甚至连配角人物如嫉恶如仇的李大婶孙岚、忠心耿耿的石长老、情深意重的彩依等形象都极具个性,在每个玩家心中都刻下深深的痕迹,成了游戏界的明星人物。游戏的总策划兼编剧姚壮宪也位誉为“仙剑之父”。
  虽然有人认为《仙剑奇侠传》的巨大成功在后来客观上阻碍了其他国产游戏的创新和发展,但毫无疑问的是,仙剑奇侠传是中国游戏史上一座重要的里程碑。
  2.相关信息:
  主题:宿命
  主要人物:李逍遥 赵灵儿 林月如 阿奴 拜月教主
  主题音乐:《蝶恋》
   仙剑奇侠传Windows95版 1.游戏简介:
   《仙剑奇侠传Windows95版》,也就是真正的“仙剑95版”,1997年8月出品,使用繁体字,在台湾、香港及海外地区发行,可在windows操作系统下运行,增加了数个AVI动画(DOS版为静态图片),增加了四首CD音轨:《梦中大侠》、《拜月欺天》、《君莫悲》、《再续未了缘》。背景音乐由DOS内默认的FM音源(即RIX格式)变为MIDI格式。迷宫地图,如隐龙窟、将军冢、血池、鬼阴山、蛤蟆洞后洞、神木林、火麒麟洞、水下迷宫、无底洞等作了一定简化。画面移植时有些地方偷工减料,如结局部分:打拜月前后,王宫地板不一样。少量对白被更改,我方法术习得等级降低,BOSS生命降低,此外,所有道具加入了文字说明,这一点是非常实用的改进。
  2.相关信息:
  主题:宿命
  主要人物:李逍遥 赵灵儿 林月如 阿奴 拜月教主
  主题音乐:《蝶恋》
   仙剑奇侠传98柔情篇
  1.游戏简介:
  《仙剑奇侠传98柔情篇》,即大宇同年于大陆推出的仙剑Win95版之相应简体版。首发于1997年10月,在大陆发行时有两家代理商获得授权:双语公司(先后发行仙剑98柔情篇和仙剑98柔情篇:世纪回顾纪念版)和晶合公司(发行仙剑98柔情篇:晶合时代风版)。其内容和台版仙剑奇侠传Windows95版无区别,这一版本也是在大陆流传得最广的仙剑一。“柔情千缕,双飞伴月行;离愁万种,只影向谁去”的意境感人至深。
  开场的几片桃花,小船划过,忽闻岸边传来轻柔的鼓声,此刻人已醉,如梦如幻。结尾笛箫呼应,柔肠百转,看看前方,似梦似幻。
  2.相关信息:
  主题:宿命
  主要人物:李逍遥 赵灵儿 林月如 阿奴 拜月教主
  主题音乐:《蝶恋》 
   仙剑奇侠传SEGA Saturn版
  1.游戏简介:
   《仙剑奇侠传SEGA Saturn版》即现在玩家所戏称的“仙剑SS版”、“仙剑土星版”,分为繁体中文版和日文版两个版本。早在1995年大宇公司就已经获得日本SEGA 32位元游戏机Saturn(土星)软体开发授权,在1997年大宇公司便计划将《仙剑奇侠传》在内的两款游戏向SEGA32位游戏机土星机上移植,但直到1999年,《仙剑奇侠传SS版》才得以最终现身,可惜的是,1999年的游戏机市场,SEGA的SS已经在与出自Sony的PS机的市场斗争中落败,于是在SS上推出的“仙剑”也就受到了空前的冷遇,好在“仙剑”早已在众多中国玩家心中树立起了不可动摇的地位。而更有小道消息称,在《仙剑奇侠传SS版》中加入了原来电脑游戏版本中没有的隐藏结局,因此仍有不少拥有SS游戏机的玩家争相购买这款他们早已在电脑上熟知得一塌糊涂的游戏,希望能够在游戏机的版本上获得一些新的不同。可惜非常不幸的是,《仙剑奇侠传SS版》中,除了游戏加入了数段新的开场、过场动画、音乐,修改了新的人物头像外,其他再无任何改变。
  2.相关信息:
  主题:宿命
  主要人物:李逍遥 赵灵儿 林月如 阿奴 拜月教主
  主题音乐:《蝶恋》
   新仙剑奇侠传
   1.游戏简介:
  《新仙剑奇侠传》于2001年7月21日推出,由新狂徒创作群重新制作,是利用《轩辕剑三·云和山的彼端》的引擎重新制作的复刻版,并分别为赵灵儿与林月如两位女主角设置了相应的隐藏结局。为了迎合不同玩家的喜好,此作在台湾发行了两个特别版本——“深情灵儿版”和“挚爱月如版”,在大陆先后发行了69元的“月如版”和更为昂贵的“灵儿版”,分别表现为包装及内附赠品不同,同时大陆发行“真情回馈版”,台湾发行“永恒回忆录”。台湾版还首次加入许茹芸演唱的主题歌《有你的天堂》,大陆版则没有。然而以同期的技术水平来衡量,此作的画面仅达一般水平;迷宫被极大复杂化;增加炼蛊皿炼化系统;背景音乐全部改为MP3格式,然而电子味太过浓厚,但也增加部分动听的新曲;同时也增加了部分剧情,比如罗刹洞,十年前的小月如,以及为了迎合仙剑二设定所添加的隐龙窟小狐狸,结尾新增仙剑二剧情预告游戏。
  2.相关信息:
  主题:宿命
  主要人物:李逍遥 赵灵儿 林月如 阿奴 拜月教主
  主题音乐:《蝶恋》
  台湾版主题歌:许茹芸 - 《有你的天堂》(大陆版没有这首主题歌)。
   仙剑客栈
  1.游戏简介:
   《仙剑客栈》,2001年出品,由北京软星制作,属经营养成类游戏。故事发生在《仙剑奇侠传》的四年前,仙剑中的重要人物全部会出场,很多前因后果在这里可以找到。内容独立于系列中的正式作品,假设李逍遥、赵灵儿、林月如、阿奴四位主角同在一个屋檐下经营李家客栈,并有多位著名武侠作品人物前来串场。游戏含两条线索——经营线和感情线,根据两条线索的分值来触发不同的经营结局和感情结局。
  2.相关信息:
   主要人物:李逍遥 赵灵儿 林月如 阿奴 李大婶
   新仙剑奇侠传电视剧纪念XP版
   1.游戏简介:
  《新仙剑奇侠传电视剧纪念XP版》,2005年2月24日于台湾发行繁体版,2007年4月23日于大陆发行简体版。这版是借电视剧之风潮,以支持XP操作系统为名义所发行的版本。剧情与2001年的《新仙剑奇侠传》无异,但对游戏程序进行了些许修改以适应Windows XP SP2操作系统。由于原制作小组“狂徒创作群”已经解散,原团员已分散至大宇信息各个分公司与部门,故将原游戏中“狂徒创作群”字样全数删除,包括片头动画、片尾制作群、说明书制作群之原创剧本皆已不见“狂徒创作群”的字样,或者被改为“大宇信息股份有限公司”这十个字。此外,游戏主选单背景音乐原为知名歌手许茹芸所演唱之《有你的天堂》,此歌曲作为《新仙剑奇侠传》的主题歌,由于版权使用期限已到,便换回与旧仙剑初代游戏主选单相同的曲目。包装采用电视剧演员剧照,也因此被部分不喜欢电视剧的玩家所抵制。而大陆简体版本由于审核原因,部分细节被删减,如灵儿在锁妖塔内的头像等,同时造成了不少BUG,被人诟病,台湾繁体版无BUG。
  2.相关信息:
  主题:宿命
  主要人物:李逍遥 赵灵儿 林月如 阿奴 拜月教主
  主题音乐:《蝶恋》
   仙剑奇侠传二
   1.游戏简介:
   《仙剑奇侠传二》2002年出品,由大宇资讯新狂徒创作群及DOMO小组携手制作。游戏剧情紧接一代,故事围绕李逍遥的同村伙伴王小虎及李逍遥与赵灵儿之女李忆如展开,但有虎头蛇尾之嫌,而且流程太短。迷宫大大简化,而新增的御灵系统与养蛊系统十分有趣,但喂毒的设定完全是鸡肋。不过游戏中对一代留下来的悬疑:月如是否复活、灵儿是否还会出现、逍遥、林天南与天鬼皇后来的境遇等作了令人颇为满意的交代,也有不少感人的CG,围绕小虎,苏媚,月如,忆如的“宽恕”情节也十分到位。但是,由于游戏与前作出品时间近间隔8年,导致很多老仙迷上市之时对游戏不如预期而感到十分不满。有人认为,二代故事对一代的解疑实际上破坏了一代开放式结局的意境,也在某种意义上导致灵月间的失衡(虽然可能不是多数);另一方面,由于仙剑二后期在诸多方面表现出来的赶工行为,新仙剑结尾处的仙剑二预告半数都落了空。尽管有玩家认为比之三代,二代剧情尚还留有一代故事的清新气息,但仙剑二还是成了仙剑系列之中风评最差的一代。
  2.相关信息:
  主题:宽恕
  主要人物:王小虎 苏媚 沈欺霜 李忆如 孔璘 千叶禅师
  主题音乐:《水龙吟》(该乐曲原奏版又名《余情幽梦》、《水龙吟-余情幽梦》 
      仙剑奇侠传三 1.游戏简介:
  《仙剑奇侠传三》于2003年暑假出品,由姚壮宪策划,上海软星制作。3D画面在仙剑系列中首度出现,故事发生在一代50年之前,主角围绕着李逍遥父亲的师父景天与赵灵儿外祖母紫萱等人展开,阐述了一段以“轮回”为主题的仙侠传奇,经典场景如锁妖塔等地也一一再现。游戏将一代的“蜀山仙剑派”直接简化为“蜀山派”,并首次提出了“六界”世界观。其余如战斗模式等方面,也都得到大幅度的改变,凭着绚丽活泼的浓情风格、清新动听的游戏音乐,又为仙剑系列赢取了一大批的新晋玩家,被评为2003年最出色的RPG游戏之一。仙剑三受到不少玩家追捧,弥补了仙剑二所遗留下的缺憾,很多玩家在玩完这部游戏之后都忍不住流下了眼泪。不过也有老玩家认为,仙剑三缺少古朴气息、清新灵秀不足、剧情过于偶像剧化、迷宫系统过于庞大繁杂、所呈现出的世界观不够完善。
  2.结局条件:
  游戏中共有五个结局,影响的条件有两个,一个是四位女主角的好感度,二是在新仙界是否打败重楼。
  一、雪见结局:雪见好感度最高并且高于龙葵20点,花楹、紫萱好感度不能太高,铸剑时系统自动选择“镇妖剑”;若雪见和龙葵好感度相差低于20点,铸剑时由玩家选“镇妖剑”。之后与重楼在新仙界一战中,第二次时战败。
  二、龙葵结局:龙葵好感度最高并且高于雪见20点,花楹、紫萱好感度不能太高,铸剑时系统自动选择“魔剑”;若雪见和龙葵好感度相差低于20点,铸剑时由玩家选“魔剑”。之后与重楼在新仙界一战中,第二次时战败。
  三、紫萱结局:紫萱好感度最高,其他人不能太高。打败邪剑仙后游戏结束。
  四、花楹结局:花楹好感度最高,雪见好感度大于龙葵。打败邪剑仙后游戏结束。
  五、完美结局:雪见或龙葵好感度最高,花楹、紫萱好感度不能太高。在与重楼在新仙界一战中,两次都要打败重楼。
  3.相关信息: 
  主题:轮回
  主要人物:景天 唐雪见 龙葵 紫萱 徐长卿 重楼 花楹 邪剑仙
  主题音乐:《御剑江湖》
   仙剑奇侠传三外传·问情篇
   1.游戏简介:
  《仙剑奇侠传三外传·问情篇》原定2004年暑期上市,后因制作公司上海软星内部问题,延迟至2004年年末才在内地全面发售。《仙剑奇侠传三外传·问情篇》以“问情”为主题,以《仙剑奇侠传三》中紫萱设计徐长卿的故事为引子,以蜀山的命运及男主角南宫煌的社会发展为线索,将《仙剑奇侠传》一代和三代的故事联系起来。本作完善了从三代开始建立的六界观,为仙剑历代所共有的“六界众生平等”的阐述做了更好的铺垫。本作有意吸引更多女性玩家,将男性角色的比例增加,同时女性角色在故事参与度上有所增加,感情线索不再单一,这在丰富各人物性格上做到更加立体饱满,却也造成部分玩家对故事的误解。系统延续了三代的基本构架,改良了赠送合成系统,增加了任务提示,战斗上增加了五灵及变身系统;引入称号系统。迷宫系统难度大大增加,冲淡了剧情,使得有玩家感觉剧情方面结构有些松散,内容也略显苍白,这一点玩家褒贬不一,对游戏性和平衡性的难易衡量至今没有公论。值得一提的是,本作主题音乐《挥剑问情》的演唱版曾在台湾公开选拔歌手,歌手萧人凤最终胜出,并演唱了由贾卓伦填词、骆集益谱曲的《仙剑问情》,此歌也是仙剑历代唯一真人演唱的官方主题歌。
  2.结局条件:
  游戏中共有三个结局。
  结局取决场景:结局和女主角好感度相反,“五灵宗师”称谓不影响结局。酒鬼司徒钟被赶下蜀山,南宫煌去花圃找王蓬絮聊天时取决,此时才是影响游戏结局的关键!若已到最后大决战之时,结局已定,即使用作弊器也无法更改!
  一、温慧结局:王蓬絮好感度高于温慧,最后决战队员:南宫煌、温慧、星璇、雷元戈,“五灵宗师”称谓可有可无。
  二、王蓬絮结局:温慧好感度高于王蓬絮,最后决战队员:南宫煌、温慧、星璇、王蓬絮,“五灵宗师”称谓可有可无。
  三、隐藏结局:温慧好感度高于王蓬絮,“五灵正法”使用360次以上,最后决战队员:南宫煌、温慧、星璇、王蓬絮,“五灵宗师”称谓可有可无。
  3.相关信息:
  主题:问情
  主要人物:南宫煌 温慧 王蓬絮 星璇 雷元戈 燎日
  主题音乐:《挥剑问情》
  主题歌:萧人凤 - 《仙剑问情》(后来被引用于仙剑四陈州主线“弦歌问情”部分)
   仙剑奇侠传四
   1.游戏简介:
  《仙剑奇侠传四》是上海软星公司制作的最后的一款仙剑系列作品,2007年8月1日首发,2007年8月20日发售豪华版。四代的主题落在了“寻仙”上,人物的塑造都比较成功,剧情跌宕起伏,让人回味无穷。游戏画面较前作有所改进,人物由以前的Q版形象变成了真人比例。迷宫难度较以前有所下降,迷宫中的许多中小游戏增添了游戏的乐趣,但战斗的游戏性有所降低。由于细节设定考究,画面配色明快,剧本文采较之三代大有提升。剧情受人称赞,但略短。首次发行时有严重的卡机问题,好在制作组很快放出v1.1补丁大幅优化了游戏速度,同时程序本身对ATI显示卡的支持也不尽入人意。只可惜,这个游戏制作团体才刚刚将技艺磨练成熟,就因故解散了——就在游戏发售的一个月之后(2007年9月14日),上海软星与北京软星合并。总体评价上,虽然由于公司内部争端,四代承载了一些别有用心的评论与鼓吹,但这丝毫无损于其优秀作品的身份,同时,在国产单机游戏日渐式微的今天,仙剑四更具其意义。
  2.相关信息:
  主题:寻仙
  主要人物:云天河 韩菱纱 慕容紫英 柳梦璃 玄霄 夙瑶
  主题音乐:《回梦游仙》
温馨提示:内容为网友见解,仅供参考
第1个回答  2013-10-10
仙三外传就是讲仙剑三接着的事 因为仙三意犹未尽 仙四的主题是寻仙
第2个回答  2013-10-10
仙一:宿命仙二:宽恕仙三:轮回仙三外传:还是问情仙四:寻仙

仙剑3的主题是轮回,仙剑1.2.4的主题各是什么?
仙一主题"宿命",围绕灵儿写;仙二主题"宽恕",围绕苏媚写;仙三主题"轮回",围绕龙葵和雪见.龙葵是千年轮回,而雪见则是死了再重生,也是一种轮回,其实景天是主题表现的对象,因为他是飞篷的转世,还有其他涉及轮回主题的是长卿的轮回-他与紫萱三世的恋情,还有溪风与水碧死前的对话也涉及两人...

仙剑奇侠传一,二,三,四的故事讲的各是什么?
仙一:一个名叫李逍遥的少年为了妻子赵灵儿,远行南诏的故事。仙二:王小虎的成长、爱情史 仙三:一段由前世影响的,景天的爱情史。并且夹杂了徐长卿和紫萱的三世情缘 仙四:不谙世事的山顶少年云天河因缘际会被盗墓少女韩菱纱带下山,由此展开的一段故事 此外:仙三外是在仙三的之后几年,发生的一段...

仙剑三讲的是轮回 那仙三外传和仙4分别讲的是什么
回答:仙剑奇侠传DOS版 1.游戏简介: 《仙剑奇侠传DOS版》1995年7月10日出品(故常被称作“仙剑95”),由大宇资讯狂徒创作群制作,是影响了整整一代玩家的游戏大作。游戏以汇编语言作为底层,用QuickBASIC编写。发布有磁盘版和光盘版,光盘版附加了八首CD音轨。320×200分辨率,256色画面。光盘版有作酒剑仙...

仙剑奇侠传系列每一部的主题(详细些)
仙三外传主题是问情,当真问世间情为何物,直教人生死相许,温慧,南瓜,絮儿,丝缎,赤炎,相国小姐,真是数不尽的情缘 仙剑4主题是寻仙,整个仙剑4不都讲者寻仙的故事吗,充斥着两代人的寻仙之旅,,最后琼华陨落,菱纱畏寒,也都俱因寻仙之故,而最终boss玄宵疯狂也因为寻仙之故 ...

仙三和仙四的故事简介
仙剑四:四代故事发生在三代的数百年之前。从小居住在黄山青鸾峰上、从未下山过的少年云天河,某日遇到一名闯上山来寻找剑仙的少女韩菱纱。两人误打误撞之下闯入云天河父母的神秘墓室,并在无意间令墓室崩塌。因为害怕父亲的鬼魂前来找自己算帐,又想探察已故父母的过往,再加上对剑仙御剑之术的好奇,云...

游戏仙剑奇侠传一、二、三、四分别讲的是什么
仙一:客栈小伙计李逍遥意外结识女娲后裔赵灵儿,踏上为她寻找母亲的漫漫长路,途中又结识了刁蛮的林家大小姐林月如以及机灵可爱的苗女阿奴,最后李逍遥在回魂仙梦中得知,赵灵儿的母亲巫后在十年前与水魔兽同归于尽.此时,拜月教主的阴谋摆在众人面前,李逍遥,赵灵儿等人却不知道,这与拜月教主的一战,会酿成...

仙剑各版本世界观 如:我命由我不由天
仙三是轮回,生生世世,其实生命无止境,死亡只是暂时,都还是会有轮回。个人认为仙三外传是最能说透仙剑的世界观,说的很多,比如六界,还有就是在盘古的那个迷宫里,那里说的道理,一切都要平衡。仙四很多人说我命由我不由天,不过那只是主人翁说的话,但是最后的结局我们可以看出来,天是怎么也不...

求教,仙三仙四世界观有什么不同
仙剑三 主界面继一代的宿命、二代的宽恕后,三作以“轮回”为主题,本作最大的突破为创立了全新的宏大的世界观,天地分六界:神、魔、仙、妖、人、邪灵。仙剑四世界背景 天地处于“混沌”状态,有“盘古”生于其间。盘古身体不断成长,原来的混沌状态不能容纳其身体而分裂,“清气”上升为天,“...

仙剑系列游戏的主题分别是什么?
仙剑一:宿命 无可更改的宿命,每个人都有自己该承担的那份责任 仙剑二:宽恕 像楼上说的,就是对苏媚的宽恕啦 仙剑三:轮回 轮回不变的执着,心底最深的羁绊,感情,友情,亲情,都是不受轮回的束缚的 仙三外传:问情 如得一人相伴,不羡鸳鸯不羡仙 仙剑四:寻仙 执着于飞仙,却最终...

仙剑奇侠传3、仙剑奇侠传3问情篇和仙剑奇侠传4的片头动画讲的什么故事...
仙剑四讲的是琼华派为了要飞升成仙而修炼双剑(羲和剑和望舒剑)网缚妖界夺取紫晶石练功,然后夙玉和天青为了不生灵涂炭带着望舒剑逃下山了,之后梦貘来犯(其实也是为了守卫自己的家园啦)攻击琼华派弟子,梦貘族长“婵幽”和琼华掌门“太清”单挑。最后在游戏里说道“太清”当场死亡,“婵幽”虽然活了...

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