《魔兽争霸地图制作器》怎么让技能可以升级加攻击力。我现在一级175攻击力。2级200攻击力。解答。

也就是我光环2级动作的175攻击力就变成200.
还有怎么把这个攻击有减速效果。

你这触发器错的不是一星半点。
首先任意单位被攻击了,你要对一定范围内的敌人造成伤害。
你需要一个点的变量,然后用单位组变量获取这个点位置的敌对单位,这个函数造成的伤害不分敌我。
所需变量,Point,Group。
事件 - (任意单位) 被攻击
条件 - 触发单位 拥有 专注光环 等于 TRUE
动作
设置 Point = (触发单位) 的位置
设置 Group = 以 Point 为圆心,半径为 400 且满足 ((匹配单位) 是 (触发单位) 所有者的敌对单位) 等于 TRUE
单位组 - 选取 Group 的所有单位做动作
Loop - 动作
单位 - 命令 (触发单位) 对 (选取单位) 造成 (150 + 25 * 转化 ((专注光环) 的技能等级 对 (触发单位) 为实数)) 点伤害,攻击类型 法术 , 伤害类型 破坏、
自定义代码 - call RemoveLocation(udg_Point)//这个等于 点 - 清除点 Point
自定义代码 - call DestroyGroup(udg_Group)这个等于 单位组 - 删除单位组 Group
自定义代码 - //这是一条注释,不用写进去:如果不对点和单位组进行清除,这些资源就会在游戏中堆积,导致游戏卡慢。
攻击减速可以给单位设置一个霜冻攻击技能,然后再修改其魔法效果。
也可以使用减速之球的法球效果。
如果要使用触发器,推荐不使用单位被攻击事件,因为被攻击事件会在单位准备攻击的时候就触发,而且魔兽争霸中可以不断地按A来卡这个事件增加迫使事件不断被触发以达到卡效果的目的,建议使用任意单位 接受伤害[YDWE]事件配合马甲释放减速技能来完成
Recept Damage
事件 - 任意单位 接受伤害 [YDWE]
条件 - ((被动减速技能) 的等级 对 (伤害来源)) 不等于 0
动作 -
设置 Point = (触发单位) 的位置
单位 - 创建 1 个 (马甲) 给 ((伤害来源)的所有者) 在 Point ,面向角度为 (默认建筑朝向)
单位 - 添加 (通用减速) 给 (最后创建的单位)
单位 - 对(最后创建的单位) 发布 (人族女巫 - 减速) 的命令 到 (触发单位)
单位 - 添加 2 秒 (类) 类型的生命周期 到 (最后创建的单位)
自定义代码 - call RemoveLocation(udg_Point)
温馨提示:内容为网友见解,仅供参考
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