为什么我在c4d里制作的模型导入到keyshot里就一个层

如题所述

1为什么导入keyshot模型合并在一起了没有分层
keyshot没有办法单独给面赋予材质,所以需要独立的对象模型赋予材质,导入进keyshot模型合并在一起了,是因为你没有勾选保留个别组建。
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2为什么用C4D
R17版本导出OBJ格式模型的时候,在keyshot中打开模型水平镜像了?
用R17版本导出OBJ模型的时候,需要在选项面板勾选翻转X轴。
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3为什么导入keyshot的模型破面
在C4D中把过滤器开启N-gon,检查模型是否出现了青色的线条,也就是多边面。标准的模型是使用四边面与少量的三角面,如果出现大于四边面都容易渲染出先死黑破面的情况。
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