装配图怎么画?我用的是UG,是一个个零件在建模里面画好,然后在装配模式里面装配,还是直接装配模式下画

比如老大给你个油泵,让你把整体都画出来,还有有时候修改装配图怎么修改?有些看起来是个很多零件组成的整体,当是双击修改不了啊,看了下都是一个个体组成的,这整体又是怎么做出来的?

装配图,可以整体到部件来画,也可以部件画好再组成整体。

修改装配图进入部件修改,也可以再组装图里修改。

关于装配图修改建议在组装图修改比较直观,如果不想去掉他们之间的关系和参数可以用到“链接几何体”

双击修改不了。是不是双击的对象还有子装配呢?也可以用右键选择,设置为工作部件。

整体的装配,是组装图,可以通过添加装配部件来组合。

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第1个回答  2013-12-11

是否像这个图一样呢

图中每个零件是一个体,有的已经移除参数,就变成一个体,

这么多的体在一个零件中,是用图层来管理的,这样方便修改,

保存起来,就一个图档,简单。但很多体没有参数,只能一个个改了

如果在装配里画,每个零件一个图档,保留参数,图档太多,参数容易出错。

图中每个体是用很特征来做出来,最后移除参数变成一个体。直接在一个零件中做图!也可以装配其他零件进来,用插入->关联几何体->几何链接器(可以将装配体变成单个零件,所有零件移除参数变与单个体)

希望对你有帮助

追问

是啊,你们平时用哪种方法画装配

具体是怎么样用图层管理啊?大神求指导啊

追答

ug中有0至255个图层,将相同类放在一个图层里,

追问

我很菜的,没怎么懂,这么晚了你还回答我真不好意思

大神,有教程吗?或者有空您详细跟我说下,3q哈

追答

好的

追问

在此跪谢先,明早把200分给你

第2个回答  2016-08-26
UG能不能把一个直的车床用图分两序画出来并单独存放
第3个回答  2013-12-11
把单个零件画好,在装配模式下进行装配
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