如上所述,在渲染过程中出的图也就是帧缓存显示的很暗,保存为图片格式后发现亮很多,如果在帧缓存中看着明暗合适,那么输出后会发现曝光现象。已知2012和2013版本都有此类通病,Max9和2008版本则会正常显示,求教是软件破解问题还是设置问题?
高手请解答。
3dsmax2012渲染后的帧缓存偏暗,转成图片格式保存后和帧缓存的相差大,可以用以下两个方法解决:
1 在首选项设置里,去掉 启用Gamma/LUT校正 的勾,这样渲染出来的图和保存的图就是一样的对比度了。
2 若保持上图设置里的勾选,那么保存图像时,选择伽马里的覆盖选项。上图伽马/LUT校正设置被覆盖失效,保存文件的图像对比度又回来了。
作为一个老鸟我不认为是这种低级问题,请你用实例来证明。
追答那作为一个老鸟VR渲染器的帧缓存你用过没?VFB怎么调节效果好你知道怎么用不,就这这个东西的问题。这个东西如果你会了就知道怎么回事了。不会请看教程
追问我可以把你说的理解为VR渲染器的帧缓存所出的图和MAX自带的渲染窗口所出的图是不一样的?
追答最简单不管他帧缓存,你就用VR渲染器烘焙一张贴图,你看看你烘焙完的自动保存的贴图跟你MAX里面显示的窗口一比较立刻就可以看出来,自动保存的贴图比MAX里面窗口显示的贴图亮。
追问我的疑问就在于此,为什么较早版本的没有这种情况?
追答我以前用的3DMAX9没这情况最近用2011有这情况,每次渲染完我都手动保存一下。
追问这种方法无法及时的在模型中准确较色,实在不方便,我试过了,可以关闭VR帧缓存用MAX渲染窗口渲染,这样不用每次都自动保存,虽然没有有效解决办法,但跟你讨论还是很愉快的,拿分吧。
追答如果就是渲染图的话,一般都不会开VR帧缓存,渲染完了还是借助于后期PS。
本回答被提问者和网友采纳1,首先你渲染器上把帧缓存给打开了,打开之后你渲染完图片他的下边是有很多的工具的,这些工具默认的或者你修改过参数,图片就会变暗是3DMAX软件设置问题,就是渲染器设置问题
2,在顶部菜单栏中,选择执行“自定义--首选项”命令,打开“首选项”对话框,选择“Gamma和LUT”标签,在这里就可以对Gamma值进行调整了。请采纳。
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