最新版本地下城与勇士剑魂技能加点

如题所述

适合太巨与光短还有太短的自用加点,各位可以参考。  普通:  鬼斩,等级:1 (送)  上挑,等级:10 (满级上挑百分比不低,短剑有加成)  强制 - 上挑,等级:1(送)  地裂·波动剑,等级:1(送)  三段斩,等级:30 (短剑满级三段伤害不低,短剑精通额外加成50%伤害,巨剑的高面板对三段提升很大,而太光则可以大幅度提升剑魂机动性。)  崩山击,等级:1 (送)  刀魂之卡赞,等级:1 (送)  攻击类型转换,等级:1 (送)  格挡,等级:3 (出强制是自己个人习惯)  强制 - 格挡,等级:1  银光落刃,等级:1 (前置)  空中连斩,等级:1 (前置)  短剑精通,等级:1  太刀精通,等级:1  巨剑精通,等级:1  钝器精通,等级:1(关于普通技能的4精通全修,好吧,五修才是真正的武器大师来着。)  裂波斩,等级:1 (抓取技能)  强制 - 三段斩,等级:1 (强制,无视短剑流星刺之后超大僵直的方法)  连突刺,等级:5 (前置)  转职:  武器奥义,等级:17(白手的独有精通技能。)  光剑掌握,等级:1  疾影手,等级:1  光剑精通,等级:1 (光剑精通感电什么的。)  后跳斩,等级:1 (个人习惯,如果不太爱丢后跳斩的可以和兔子一样无视掉。)  里·鬼剑术,等级:1 (招牌技能,光剑感电,短剑输出额外多80%,巨剑第二段)  流心,等级:1 (短剑必备技能之一)  强制-流心 等级:1(这个不用说了一定要加的)  破极兵刃,等级:16 (buff,虽然和谐了,但是依旧是一个强力buff)  流心:刺,等级:23 (短剑刺在伤害比率换算上技能说明与实际不同,但是并非BUG。)  流心:跃,等级:23 (短剑太刀的跃2段伤害,虽然只有70%每段。但是配合满级的狂,输出很足够,而巨剑的跃伤害真心不低。)  流心:升,等级:1 (为了光剑连招某些无法浮空连的怪物,ps:升的CD比较起刺和跃要长很多,而且升的局限性也很大,虽然伤害不低。但是SP紧缺的情况下我放弃升,满了更为熟悉的跃,当然,如果有偏好的话,可以扣跃,满升,如果是太巨,可以扣刺,满升跃。)  流心:狂,等级:14 (满级狂在S3改掉了。上限只有14级,但是持续时间30秒而且与破级一样可以全程开,附带吐槽一句:不满狂,流心3个技能都可以无视掉的说。没有狂增幅伤害真心不够。)  拔刀斩,等级:18(白手主力输出技能之一,短剑精通追加剑气,光剑精通第二下感电持续很长,太刀第二下出血,巨剑则是蓄气之后小拔刀威力超越不蓄满的大拔刀)  破军升龙击,等级:21 (满级破军伤害不低,而且短剑精通额外提示50%伤害,巨剑最后的下锤伤害百分比上限很高。)  强制 - 破军升龙击,等级:1(这个也是要学习的。)  猛龙断空斩,等级:16(猛龙是剑魂主力输出技能之一,短剑剑魂的猛龙全中是唯一一个可以超越剑舞输出的技能。光剑感电等级也很高,持续10秒。太刀多段攻击叠加出血也是很不错的技能。)  幻影剑舞,等级:13 (白手主力输出技能与爆发技能。巨剑没有啥改动基本,但是太刀和光剑次数明显多了,而且光剑与太刀多次叠加异常之后可以利用剑舞来最大化发挥异常状态的效果。)  极鬼剑术(斩铁式),等级:8 (减防,变相提升伤害,之前版本基本没点过,今天凌晨洗点之后莫名其妙的点了一下这个技能,然后用0强光剑连招绿名,发现伤害确实有提升,可以叠加10次)  极鬼剑术(暴风式),等级:1 (触发被动觉醒,或者卡各类武器,个人喜欢太刀丢1级觉醒清屏,例如M级别野猪1图与王八H的蓝影前一图和血蝴蝶H的3图)  破军斩龙击 ,等级:3 (聚怪,眩晕是亮点,输出并不是亮点)  破空拔刀斩 ,等级:1 (主力输出技能之一,瞬间爆发技能之首。)  通用:  重甲精通,等级:1  后跳,等级:1  强制 - 后跳,等级:1  基础精通,等级:70  剑魂轻甲精通,等级:1  跃翔,等级:1 (幽灵列车长图用)  物理暴击,等级:10 (白手是一个暴击职业)强化 - 三段斩,等级:3 (好吧。没出新EX技能。TP明显闲的没地方花)  强化 - 基本技能熟练,等级:3 (短剑的平X还是很给力的,鉴于TP没地方花,果断满上)  强化 - 拔刀斩,等级:2 (大幅度提升拔刀斩威力)  强化 - 猛龙断空斩,等级:1 (猛龙的每一次攻击额外多一段伤害,模拟器上貌似还是减伤)  个性:  强化 - 力量,等级:27 (提升162力量,S3满级白手LT力量满强化力量之后至少507)  强化 - 命中,等级:20 (S3怪物回避大幅度提升,点了这命中我还觉得有点不够用)  强化 - 物理暴击,等级:5 (物理暴击额外多5%)  强化 - 属性强化,等级:10 (属性强化是提升输出最实际也是最便宜的方法之一,而且毫无风险)  强化 - 移动速度,等级:5 (个人习惯,但是貌似S3人物移动速度大幅度缩水。)  强化 - 回避,等级:13 (6.5%的回避。S3之后效果很明显)  关于精通:太刀精通追加的出血面对某些怪物会变得很蛋疼,出血时间真心很短,除非你一直打,不然很有可能好不容易叠起来的出血就么了,而且真猪boss还是无法出血,也就是太白真猪boss很蛋疼。  以上是关于加点的,然后是关于各系武器的问题。  首先说短剑:  暴怒:暴怒的20%能够充分放大自身的无视与技能伤害,而且是粉装,价位暂时也不是很高,并不难获取。  无影:无影即将下架,而没有无影或者碎了无影的剑魂却比比皆是,而且无影下架之后通过野生途径获取的几率太低,而无影作为一把SS,敢于高强的实在太少了,而越到后期。无影就越脆,因为剑魂毕竟是一个百分比直接,无影的基础太低了,据说还有一次针对无影的和谐。  破碎:很多人不理解破碎的属性,认为破碎的基础是756+167,力量是44+44,其实不是,下面的167物理攻击力已经算在了显示的756上面,而这个756-167,则是破碎的正常属性,即可以这么理解破碎的基础只有756,还不如泰坦巨剑。但是因为精通成长问题,可能拿破碎面板提示会比泰坦高。  如果觉得上面的实在满足不了的话。就买个紫短剑啥的用着,也不会太弱。  然后说太刀:  屠戮:屠戮之刃是领主塔武器,也就是说,只要有时间,人手一把完全不是问题,而屠戮的出血后30%伤害提升,对于太白而言,则基本可以理解为一把高攻速的无影,而且基础比无影还要高,虽然平X伤害可能没有短精增幅后的无影高,但是太刀还有多段叠加的出血呢。所以,屠戮是太白第一武器,没得跑了。  杰洛,拉诺:两把65粉太刀各种有各自的好处,一把天生火属性攻击,另一把则是超高速,但是两把通用的好处就是高面板,高基础。高价格。  平民推荐高强55、60蓝装。  接着说光剑:  烈焰刃:多少剑魂可遇而不可求的神器,拔刀灼烧不是单体,而是只要没有miss,被打到的全部怪物进入灼烧。但是鉴于难以获取与高强太难,还是随缘吧。  尤里斯:很多玩家对其爱称鱿鱼丝。辅助性(吸怪,聚怪)效果大于实际的输出效果。但是可以配合卡武器来造成全屏吸怪的效果,但是价格偏高,性价比略低。  遗愿:可谓性价比最高的光剑,高基础,大幅度提升破级的效果,而且作为一把换手武器,他还有强力的基础伤害,也就是说遗愿满足以下两点:提升buff,高基础。  复仇:复仇的雷光爆真心不错,特别配合感电和破招,挺好玩的,但是输出也就和60粉光剑差不多,有高强,价格合适可以收,或者收了纯粹当换手武器和玩具。  寒冰光剑:不错的紫光剑,但是出了假紫系列之后,目测假紫光剑会成为平民的通用光剑,因为产量实在是太高了。  最后是巨剑:  综合说起来,巨剑改动不大,也就是依然和目前版本差不多,逸龙、子午之流的所以没啥必要多说。 理由你自己看看就知道,记得给个最佳答案哦  受身蹲伏,等级:1 (谁都清楚,我就不多说了)
温馨提示:内容为网友见解,仅供参考
第1个回答  2015-11-13
技能加点推荐:
技能等级要加满的有:
1、里鬼,堪比死灵平砍的存在,0CD,百分比+固伤+伪固伤,范围很大。
2、奥义,加命中加基础,重点是加特效,八阿哥的精髓,一切BUG的根源。
3、破极,让武器基础提升20级,针对百分比技能很大的提升。
4、斩铁,白手所有技能里,最重要的,没有之一,地位比破极还高,因为对百分比固伤伪固伤均有增幅。
5、四流,改版后伤害最高的小招系列,附带35.8%的物理暴击。
6、剑舞,唯一一个爆发大技能,加上2觉被动的固伤后,如虎添翼。
7、大破军,百分比很高,聚怪,眩晕,随着等级增加,眩晕几率和等级也增加。
8、大拔刀,清小兵图用的,范围大,蓄力百分比11142%+剑气附带角色的独立攻击力*72.42的真固伤。
9、暴风式,9级觉醒极限斩铁可以满,否则出1或2级再堆到3级弄个无敌特效即可。
作为前置技能的:
1、破军,虽然也有伪固伤,但是不如流刺,而且CD过长。
2、猛龙,虽然我很喜欢,80版本加满了,85版本没亮点,光剑蹭感电给流刺上异常用。
剑魂二次觉醒相关4个技能:
1、极·神剑术,2觉被动觉醒,流系列霸体时间随着等级提升而加长,加满为好。
2、极·神剑术(破空斩),就是玩家所说的心剑,斩击5下百分比10032%,用短剑聚怪到一个点后爆炸,爆炸的溅射伤害为你的独立攻击力*25.08*怪物数量,在一个点上的怪越多伤害越高,秒群怪第1技能。建议加满。
3、极·神剑术(流星落),蓄力无霸体,飞天后无敌,蓄力后若打大体积怪物,用送的7星成长武器丢流星落,全中有3W+的百分比,附带玩家的独立攻击力*94.21的真固伤。技能加点看个人喜好。
4、万剑归宗,2觉大技能,由于视觉非常华丽,有高达、浮游炮、龙骑兵等昵称,30秒内,大部分技能都可以触发背后的剑去攻击,并且智能识别BOSS。所以加满即可。
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