PROE5.0如何用旋转扫描画弹簧

PROE5.0如何用旋转扫描画弹簧,不是沙发弹簧哦

使用螺旋扫描就行了..
操作步骤:插入-螺旋扫描-伸出项(出现菜单管理器,不要理会直接按完成)-选择草绘平面(如TOP面)-确认
绘制一条中心线-绘制扫描轨迹(绘制一条线,与中心线 “平行” ,线的长度决定弹簧的高度,线与中心线的距离决定弹簧圈的直径大小,可双击尺寸来更改)-打勾确认-输入节距值(弹簧的螺旋的距离)-在截面绘制一个圆(决定弹簧丝的直径)-打勾就完成-然后在螺旋扫描对换框按确定即可完成
注:如不满意可通过模型树内伸出项编辑定义修改(按鼠标右键可看到)
温馨提示:内容为网友见解,仅供参考
第1个回答  推荐于2016-04-02
使用螺旋扫描就行了..
操作步骤:插入-螺旋扫描-伸出项(出现菜单管理器,不要理会直接按完成)-选择草绘平面(如TOP面)-确认-缺省.
绘制一条中心线-绘制扫描轨迹(绘制一条线,与中心线垂直,线的长度决定弹簧的高度,线与中心线的距离决定弹簧的直径大小,可双击尺寸来更改)-打勾确认-输入节距值(弹簧的螺旋的距离)-在截面绘制一个圆(决定弹簧的形状)-打勾就完成-然后在螺旋扫描对换框按确定即可完成
注:如不满意可通过模型树内伸出项编辑定位修改(伸出项按鼠标右键可看到)
第2个回答  2012-06-29
发个图纸,给你做一个,专业做弹簧
第3个回答  2012-06-30
直接百度三维弹簧就有教程了
第4个回答  2012-06-29
直接用螺旋扫描就好了、网上可以找到教程、
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