请问一下pc和ps3,xbox360运行游戏时原理有什么区别?

主机的内存那么小却能运行起1080p或720p的画质,而且这两个都是七八年前的机子却依然能和现在的新出pc游戏相媲美,这是为什么?

唉,以前说1080P插值也就算了,现今竟说720P插值了。呵,比较可笑啊。在720P浮动像素块时是根本用不上插值的,插值是在像素与屏幕解析度相差很大的情况下才会使用的。再说谁说PS3 360没原生1080p了?大家是如何测得的?有专业的信号测试器?还是只是看看网页听别人说的。现今看主机内存的确非常小。导致主机有许多的限制,比如硬件上带宽的传送能力,游戏中AI的运算等等。不过仅仅看内存表明不了一切。PS3 360的线程运算与PC是不同的。硬件上的限制还是有很多的,厂商不得不大量的优化,从代码以及材质的不同编写设计来进最大可能的在画质以及渲染度上来保持高水准。当然主机的画质与PC特效全开肯定有差距的,可不仅仅是分辨率这么简单。(当然大多数玩家是不会发觉的)比如全体积光影,可视面积等等。其实说实话,与高端PC的画质差距并不大(这是事实不用争议)至于楼上说许多厂商说主机性能差?除了crytek以及ID的卡马克我想没几个吧?
至于两大主机的机能,在那摆着呢,中低端?有些过了吧
PC的运用率低?呵,这又不是手机,其它系统软件的确会占用电脑的处理性能(不过非常非常的小)可以完全无视了,后台数十个进程是指?处理运算?那主机不也是如此吗。
至于主机的CPU还算可以,不过游戏画质主要靠得还是GPU
总而言之就是厂商优化的问题了,不要忘了当今主流依然是主机,PC在强也得让路(除非盗版解决)还有一点就是如果这游戏在主机上推出,你永远不用担心跑不动它。
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第1个回答  2012-03-31
PS3和XBOX360上游戏能达到720p和1080p的没几款,绝大多数游戏原声分辨率都很低,达不到720p,所谓的720p,1080p是插值放大的画面而已。两台主机画面只相当于现在电脑游戏的中下水平。主机能够表现出较好的画面主要是游戏厂商最大限度的优化,充分利用硬件性能,很多游戏厂商,游戏制作人其实都很抱怨这两台主机性能不足,硬件性能太差。
电脑由于每个人的配置不一样,五花八门,游戏厂商不可能去针对单一的配置去游戏,所以硬件利用率要低得多,更何况电脑在运行游戏的时候,后台还有几十个进程,大大降低了硬件利用率。
第2个回答  2012-04-07
主机游戏分辨率基本能达到720p的都很少,都是插植放大的
pc开源系统,架构不是专门为游戏服务的,所以系统运行时,只有一部分资源用在游戏上,系统本身占用了很多资源,还有别的程序,而且对系统资源利用率也低,而主机的硬件架构和系统完全为游戏服务,操作系统资源占用很少,运行游戏时占用资源几乎忽略不计,系统资源100%为游戏服务,利用率极高,然后主机硬件配置完全一致,开放商可以有针对性的最大程度优化,此外目前主机的cpu运算能力很强,远超过当时的哪怕高端pc,在这些综合作用下,主机游戏在分辨率,帧数,特效水平上还是比pc低的
第3个回答  2012-04-11
因为360和ps3的主要运行都是在游戏上,而pc会应用到电脑上网,各种处理,所以说如果打算玩游戏建议去购买ps3或360

但是现在的很多游戏已经有点开始放弃主机平台了,因为主机平台的机能太老了,赶不上最新的pc。孤岛危机2就例子,为了兼容主机平台,游戏的画面效果表现就不太强
第4个回答  2012-03-31
PC不是专门玩游戏的
PS3和360都是专门为了玩游戏
他们的显卡一般要比PC的好。

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前二者是游戏平台,pc是电脑,由于前二者破解少,游戏性专业,一般游戏都出在它们上,电脑pc版盗版太严重。其次,360是微软的游戏机,ps是索尼的,有的游戏只出在其中一个上,是和微软或索尼达成协议的,这样可以吸引玩家购买游戏机。

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xbox360的游戏画面远强于ps2,ps3的游戏画面又强于360,电脑游戏的画面受屏幕所限,表现力差一些,但解析度要高于游戏机,而游戏类型方面,游戏机不适合玩战略类游戏,而电脑不适合玩大型动作游戏。

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