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请问这种有厚度的3dmax模型应该怎么做,详细回答会再补分
如题所述
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相关建议 2012-05-12
1、画一个矩形,圆角,挤出一个高度。
2、选择这个物体,然后点编辑多边形(这时你会发现下有多五种选择 点、边、边界、面、元素)
3、选择面,在右侧属性面板下面就会出现,多边型材质ID编辑组(意思是让你各个面定义不同ID)
4、定义正面为ID1,反选所有的面为ID2
5、创建一个多维子材质,针对ID设这材质,ID2为透明玻璃材质,ID1比较费事,把你的原贴图材质用ps改成纯黑白的图片(贴图1注:有物体的地方为白色,背景为黑色),ID1调一个混合材质,在第三个面板的位置设置位图,贴图用黑白图片(贴图1),并点击右边的交互式。设置上面两个面板为vary材质,一个设置ID2的玻璃材质,另一个放上原来贴图。这个材质的意思是用黑色控制一个材质,用白色控制另一个材质。
温馨提示:内容为网友见解,仅供参考
当前网址:
https://11.t2y.org/zz/spfp2ppvp.html
其他看法
第1个回答 2012-05-09
比如说图片中的透明玻璃,可以先做一个BOX,厚度自己随意,然后转换为可编辑多边形,选中正面,设置ID为1,反面设置ID为2,用翻转命令;选中上下左右的面设置ID为3。材质用多维子材质将材质1做成透明玻璃(细节调节自己设),然后复制给材质3;材质2的漫反射贴图贴一张位图(自己随意)。用PS把图片显示透明的地方改成黑色,将图片给与透明通道。最后将材质给指定对象,也就是BOX。渲染就可以得到想要的效果了
望采纳!
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