如何获取android 下的StreamingAssets文件夹中的xml文件
1. 先在Activity里面调用getAssets() 来获取AssetManager引用。2. 再用AssetManager的open(String fileName, int accessMode) 方法则指定读取的文件以及访问模式就能得到输入流InputStream。3. 然后就是用已经open file 的inputStream读取文件,读取完成后记得inputStream.close() 。4.调用AssetManager.close(...
如何获取android 下的StreamingAssets文件夹中的xml文件
第一种,使用SAXReader [java] view plain copy InputStream in = DBHelper.getDBHelper().getContext().getResources().getAssets().open("province.xml");InputStream is = IOHelper.fromInputStreamToInputStreamInCharset(in,"utf-8");SAXReader sr = new SAXReader();\/\/ 获取读取xml的对象。
unity pc版的打包完后 xml的配置文件放在哪个文件下才能读得到...
在Assets文件夹下新建一个文件夹命名为StreamingAssets,StreamingAssets文件夹下的东西会原封不动的打包:文件路径:Application.dataPath+"\/StreamingAssets"+"\/你的文件.xml";或Application.streamingAssetsPath+Config.xml”;注意:不要脚本实例化的时候获取路径,简单的说路径要在用的时候再获取或在start、awak...
无法找到游戏的界面语言文件
在安装目录。根据3dm官网。1、找到游戏安装目录进入下列路径,游戏目录rocketstationDataStreamingAssetsLanguage。2、找到simplifiedchinese.xml文件。3、simplifiedchinese意为简体中文,要修改语言只需找到语言前缀的文件修改。
Unity中在移动平台读写配置文件注意事项
1. Resources路径 资源文件夹下的资源在打包后会被压缩,只读不可写。加载资源使用`Resources.Load(文件名)`。2. application.dataPath路径 返回程序数据文件夹的路径。在移动端,这个路径完全无效。3. application.streamingAssetsPath路径 提供相对路径,适合设置外部数据文件。打包时资源不被压缩,支持在PC\/...
魔法世界怎么修改巫师主初始点数介绍_魔法世界怎么修改巫师主初始点数...
具体步骤是:找到WorldsOfMagic_Data文件夹,然后导航到StreamingAssets文件夹内的constants.xml文件。这个文件是游戏的核心配置,隐藏在游戏数据的深处,但正是在这里,你将找到调整初始点数的权限。在constants.xml中,找到标记着初始点数设置的部分,通常以分号(;)开始,你可以在此处直接输入你想要的数值来...
魔法世界修改巫师主初始点数方法介绍_魔法世界修改巫师主初始点数方法...
要实现这个改动,你需要进入游戏文件的特定位置。具体步骤如下:在你的设备中找到WorldsOfMagic_Data文件夹,然后深入到StreamingAssets\\constants.xml文件。这个文件是游戏设置的核心所在,隐藏在游戏数据的深层结构中。一旦你找到了constants.xml文件,你需要仔细搜索其中的内容。在这个XML文件中,你可以找到与...
医院计划怎么修改员工属性介绍_医院计划怎么修改员工属性是什么_百度知 ...
首先,你需要进入游戏的文件管理界面。在你的Steam安装目录中找到:"\\Steam\\steamapps\\common\\Project Hospital\\ProjectHospital_Data\\StreamingAssets\\Database",这里隐藏着游戏的数据库文件tweakables.xml。使用Notepad++或UltraEdit等文本编辑器打开它。在文件中,你会看到一个类似于这样的数值:"200",这个...
游戏开发工具箱(4) 游戏框架秘籍——使用Game Framework进行资源更 ...
在资源打包阶段,AssetBundle会自动复制到StreamingAssets文件夹。Resource Editor工具提供直观操作,修改资源后记得保存。通过Resource Builder设置导出目录、压缩方式和版本信息,点击Build进行资源包生成。资源包结构包括Package单机模式和Updatable可更新模式,我们选择Package模式打包,然后通过Build Settings调整分辨率,...
如何获取android 下的StreamingAssets文件夹中的xml文件
1. 先在Activity里面调用getAssets() 来获取AssetManager引用。2. 再用AssetManager的open(String fileName, int accessMode) 方法则指定读取的文件以及访问模式就能得到输入流InputStream。3. 然后就是用已经open file 的inputStream读取文件,读取完成后记得inputStream.close() 。4.调用AssetManager.close(...