1.NT是新人类的英文缩写~NT等级越高提升角色命中和回避越多,到了高等级还能增加武器的射程,但是不是每个角色都能吧NT升到9级的只有几个原动画中的主角能升到9级,一般一出场就有NT3级的才有可能升到NT9级!每个机师有固定的技能和特殊技能,决定了他/她在战斗中的影响。每个机师都是独一无二的,在分配机体时应该考虑最合适的机师。机师属性可以在机师状态查看,我在这里描述每一个项目的含义作为参考。
名称 含义
等级 机师的级别,从1到99。等级上升的同时,其他能力通常也随之上升。
气力 部分武器使用的先决条件是气力达到某一数值,同时影响攻击力和防御力。在出现某些情节或者使用某些精神的时候会增加或者减少。搭载到主舰或者使用补给装置、精神“补给”都会减少气力10点,命中或者被命中会增加气力1点,而击落敌机自己可以增加气力4点,友军气力增加1点。 友军被击落,根据人物性格不同分为-1(弱气)、不变(通常)、+1(强气)和+2(超强气)4种状况。
另外,在写有“前篇”和“后篇”的话数里,后篇人物的气力为“200-前篇结束时气力”,所以如果后半战要对付强大的敌人,前篇快结束时就必须尽量为主力们降气力。
格斗 同样的条件下,使用武器前标有拳头(意味格斗性质)的武器,数值越高造成的伤害越大。最高可以达到255。(实际上修正值大概应该是255*1.2=306……恐怖的数值XD)一般情况下Super系机师较擅长此项(内个,G到底该是S还是R呐……)。
射击 同样的条件下,使用武器前标准星的武器(意味射击性质),数值越高造成的伤害越大。最高可以达到255(实际修正值同格斗值);一般状况下Real系机师较擅长此项。
回避 同样的条件下,回避能力越高的,被敌人命中的可能性越小。圣战士系和拥有NT能力的机师特长。回避后加成的数值是机体运动性,由此可见运动性对回避有着直接的影响。不过要注意的是,“回避+运动性”的最大实际计算值会受到限界值的制约。
命中 同样的条件下,命中能力越高的,命中敌人的可能性越大;NT系机师的特长。命中后加成的数值是机体运动性,由此可见运动性对命中有着直接的影响。不过要注意的是,“命中+运动性”的最大实际计算值会受到限界值的制约。
反应 影响命中回避能力,达到200时,机师每回合可以行动两次。拥有NT能力机师会最早习得。
技量 影响会心一击(攻击力1.5倍,搭配魂会有非常惊人的效果)出现的概率,技量超过对方越多,会心一击出现的概率越大。同时,精神“手加减”的生效前提是使用者的技量比目标高。主力机师的特长。
SP 出战时的SP点数。使用精神时消耗SP点数。合体而成或者附有妖精的机体有多人驾驶,所以可以用多人份的精神。
精神命令 机师可以使用的精神(类似于RPG中的魔法)。每个机师最多有六种。因为SP点数不足或者行动完毕而不能使用的精神显示为红色。因为级别不够而尚未悟得的精神显示为问号。
特殊技能 参见机师的特殊技能
下一级所需经验值 机师达到下一个等级需要的经验值 。当机师的等级比敌人低时,可取得经验值是会比较多的,反之也就得不到多少经验值,另外,击坠敌人比击伤敌人所得到的经验值要多很多的,这样的话,用部队主力的强手选把敌人的HP打到很少再让等级较低的伙伴上去给 予敌人致命一击,这样才可以培养出强大的队伍。由于敌人的等级在本作中是固定的,所以适合平均培养机师。
等级达到60以上,每个等级所需要的经验值会增加,同时等级上升时增加的能力值有变化。
地形 机师对地形的适应程度。A表示在该地形中发挥机师的120%能力。E表示只能发挥20%能力。
*显示的时候,同时显示机体的运动性补正。实际命中/回避能力为运动性修正之后与限界反应两者中的较小的值。
等级上升的时候,格斗、射击、回避、命中、反应、技量和SP的值会增加,也可能悟得特殊技能。
注意,同一系的机师的能力类型一般类似。例如机动战士系和圣战士系的机师的命中和回避能力比万能侠和盖塔系的机师高。最重要的是,机师被设计为在驾驶相应的机体的时候,在最熟悉的地形才能发挥最大能力。
机体属性
机师一样,每个机师有与其他机师不同的特性。在这里我也描述机体状态的每一个项目的含义作为参考。
名称 含义
强化芯片 当前机体装备的强化芯片,可以增强机体性能,参见芯片。
移动类型 机体的允许移动类型。参见地形。
移动力 你的机体每次行动在理想地形上可以移动的方格数。参见地形。有些时候,按照剧情,机体不能移动。
运动性 增加机师的命中和回避能力,影响命中和回避的效果。
装甲 你的机体的防御能力。这个值越高,你的机体每次攻击受到的伤害越少,但是伤害值的下限为10。
限界反应 机体的最大反应能力。如果机体的命中或者回避(驾驶员的命中或者回避加上运动性补正)超过了这个值,那么超过的部分无效。例如,如果某个机体的命中能力是200,而限界反应只有180,那么 ,不使用精神的话,实际上机体的命中能力的效果只有180
HP 你的机体的生命点数。这个值越高,你的机体被击落之前能够承受的伤害越大。第一个数字是当前值,第二个数字是上限。
EN 你的机体的能量点数。在地图上移动、发动某些机体特殊技能和使用一些武器都需要消耗EN。每回合EN自动回复5点,搭载到主舰或者在某些地形上可以回复得更多;使用某些芯片或者精神也可以回复EN。第一个数字是当前值,第二个数字是上限。
特殊能力 机体的特殊能力,参见机体特殊技能。
盾 指明机体是否有盾。只有人形机器人有盾,战舰或者移动要塞没有。驾驶员必须具有盾防御能力来发动盾。参见机师特殊技能。
据说alpha之后有相当一部分战舰有了盾……最强的是,十杰集中与东方老师颇为相似的某位高人在64里出场战斗Show的时候也是有盾的(出来帮他挡弹的机器人……|||)
大小 机体的大小,从SS(人型)到LL。小的机体回避的概率比较高。
地形 相当于机体的地形适应,从A到D。-表示机体不能移动到对应地形。如果机体是有人驾驶的,那么机师的地形适应会影响机体的地形适应,大致是取机体和机师的适应的平均值。
显然,每个武器有独有的特性,决定它的伤害力、射程和命中率以及一些其他的东西。
名称 含义
攻击力 攻击的伤害力。显然,这个值越高,击中对方时可以造成的伤害越大。
射程 武器的最小和最大范围,以格数表示。如果最小和最大范围都是1,那么攻击是近距离攻击,否则是远距离攻击。攻击的类型影响伤害力的计算,参见机师属性。
命中 对机体的命中能力的修正。基本上,一个具有+10的命中补正的武器比一个具有-5的多15%的可能命中敌人。
残弹 武器剩余的弹药数量。--意味着武器没有弹药限制。
地形 武器在每个地形上的效率,A为完全发挥武器的性能。-表示武器不能攻击该地形上的敌人。
可以在武器无法使用的地形中使用这样武器去攻击别的地形中的敌人(例如在水中使用光束武器攻击岸上的敌人),只可惜攻击出来的数字只有10。
alpha之后可以名正言顺地使用地形为“-”的武器攻击处于此地形中的敌人……只可惜伤害依然只有10
必要气力 一些武器需要机师气力达到一定的水平才能使用。否则武器不可用。括号内的数字是当前值。
消耗EN 一些武器使用时消耗一定数量的EN。 括号内的数字是当前值。
必要技能 使用武器机师所需要具备的特殊技能。只有NewType、圣战士和明镜止水技能是可能需要的,而且很少有武器需要机师具备特殊技能。但是如果有这个特性,那么这些武器的性能比较强劲。
会心率补正 使用武器的时候,对于发动会心一击的概率的修正。参见技量
武器类型 名称后有P的表示该武器可以移动后使用。
名称后面有B的是光线武器,某些机体具有抵挡光线武器的能力。
名称后面有M的是地图武器,地图武器可以一次攻击一个范围内的多个敌军。很多地图武器会攻击到友军,所以可以用地图武器攻击友军,之后不断达成失败条件来获得经验值。
因为某些原因不可用的武器显示为红色。可能的原因有:气力不足,机师不具备一些特殊技能,EN或者残弹耗尽,或者射程内没有可以攻击的部队。
一些机师具有特殊的能力,这些能力可以在机师能力屏幕看到。你不能选择何时发动这些能力,他们是自动发动的。
切り拂い 发动的概率为技能等级/16、最高等级为9。要发动这个能力,驾驶的机体必须有光束剑、奥拉光束剑之类的武器,这时候,机师有一定的机会可以用刀剑来破坏敌人发射的石头、飞盘、导弹、火箭、甚至フィンファンネル 等实弹兵器(甚至连魔神系的飞拳也可以切……这什么世道……),防止他们对你的机体造成伤害。这种能力同样也可以防御敌人的刀剑类武器
注意:1 G Gundam发动明镜止水之后追加的格斗招式均不可切
2 东方老师的剑切Lv虽然很早很早就到9,但是……据某种说法似乎是Master Gundam没有剑……巨残念
3 如果使用精神“必中”,剑切不会发动
Getter到了alpha2里才会用斧头剑切……
シ-ルド防御 发动的概率为技能等级/16。要发动这个能力,驾驶的机体必须有シ-ルド。具有这个能力的机体有一定的机会可以用盾来防御敌人的攻击,使得受到的伤害减半。
ニュ-タイプ/强化人间 モビルス-ツ系特有的能力。可以增加命中和回避能力。ニュ-タイプ专用武器(ファンネル)的使用前提。同时,若机师的NT能力达到一定Lv(Lv7和Lv9),则可分别使这些武器的射程上升1~2格;NT能力达到Lv4之后,则可以使用ファンネル类武器的Map版本。
圣战士 オ-ラバトラ-系机师特有的能力。可以增加机师的回避值、增强光线防护的能力;同时关系到オ-ラ斩り和ハイパ-オ-ラ斩り的使用及威力补正。(PS:由于F里敌人剑切几率暴大的关系,使用此类武器之前记得先SAVE……)
明镜止水 ドモン(ゴッドガンダム)在完结篇第54话之后自动习得的能力。气力130以上则使ゴッドガンダム变为ゴッドガンダムH;机体能力上升、追加数招威力强大的招式与Map武器、同时,机师全能力+10
(最实用的是反应加了10……)
底力 超级系常常具有的能力,在只有不到1/8的HP的时候,防御力增加、会心一击的概率加倍。 (历史学家:看来这是后来引入更加BT的受虐狂初号机和巨神伊迪安的起源……)
ガッツ ノリコ(ガンバスタ-)具有的能力,作用为使用ド根性消耗30SP、努力消耗15SP
ス-パ-ガッツ ノリコ(ガンバスタ-)通过EVENT习得的能力,作用为SP全恢复一次,不过……似乎只有在当话能发挥功效
天才 仅有ユング(量产型ガンバスタ-机师)具有的能力。作用为升级所需EXP只用450。
(alpha里此能力据说是最强机师能力……)
还有什么不知道可以去
http://allgames.gamesh.com/srw/gonglue/srw/srwff/index.htm