为什么我的3d max编辑多边形时,面选择的颜色不是所选择的整个面,而是四条边?

为什么我的3d max编辑多边形时,面选择的颜色不是所选择的整个面,而是四条边?
以前我用3dmax时,选择面都是整个面是红色的,现在怎么变成只有四条边才是红色的?

首先,你的多边形对角线如果你不挤出来的样条曲线,如果没有,那么反过来之前没有开启其他模式,如可编辑多边形网格子多边形打开此模式会增加,真正的问题是关闭的F4显示线框像
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第1个回答  2012-10-31
按下F2 试试~~本回答被提问者采纳

为什么我的3d max编辑多边形时,面选择的颜色不是所选择的整个面,而是...
首先,你的多边形对角线如果你不挤出来的样条曲线,如果没有,那么反过来之前没有开启其他模式,如可编辑多边形网格子多边形打开此模式会增加,真正的问题是关闭的F4显示线框像

3d max 中一个模型转换为多边形后以元素选择时显示的是网格而不是整个...
当把模型转化成可编辑多边形时,以元素选择时它就是以你选择的的点、线、或面为单位而显示红色的,当在点、线或面的级别下,你给模型加的光滑也就自动消失了,当你再回到可编辑多边形时,它就会自动恢复到原来的模型,成为光滑的面!

3D MAX 2016 多边形 选中边的时候 选中的边没有变红色!怎么设置...
这是因为在“对称”修改器上面有一个“涡轮平滑”修改器造成的,因为“涡轮平滑”修改器不会记录修改器堆栈中在它前面的对“边”的选择。解决有两种方法:1.在“编辑多边形”和“对称”相互切换期间,不应用“对称”修改器。2.在修改器堆栈中关闭“显示最终结果”按钮。

为什么我在用3ds max的编辑多边形的多边形选择的时候,为什么被选择的对 ...
是不是不出现红色的面 而是红的线框 试试按下F2

3Dmax,我用编辑多边形调点的时候,4边面为什么会显示成两个三角面,怎么...
感觉和我一样,刚解决。桌面右键打开NVIDIA控制面板 2.点开程序设置 3.点击添加,找到桌面上的max图标点击添加进来 4.打开max,新的项目就不会显示两个三角面了,不知道适不适合你们,答主已经解决。已经没有三角面了。之前和之后:

3D max 编辑多边形,怎么不能框选边了,只能ctrl依次选择边了
(具体见下图)不能框选的原因有两个。一个可能是你使用了非矩形区域方式,将你的选择方式改为矩形区域就行了。 另一个是,选择区域窗口(见下图,左侧为窗口,右侧为交叉) 分为交叉和窗口两种,而交叉选择位于区域内并与区域边界交叉的所有对象。也是我们最为常用的。窗口选择则是只有完全的框选了物体后才能选中物体...

3d中 转换成可编辑多边形 选面 会出现好多线 怎么回事
首先你的多边形是不是用样条线挤压出来的 如果不是 那么在转多边形之前有没有转过别的模式 比如可编辑网格如果转了这个模式再转多边形就会增加对角线 如果都没有 那就是现实的问题 关掉F4显示线框就好

3D max 当我把模型建好是转换成可编辑多边形后,选择面时就会出现很多线...
可能是你显卡的问题,要不就是3ds max的图形驱动程序设置不正确,有四个选项,在首选项 视口里边,可以换成OpenGL 或Direct3D,然后重启3ds max,试试看,要是不行就是你显卡不行,试下装最新显卡驱动!!祝你好运!

在3dmax中,为什么我选择了面,还是不能将颜色附给它
看看是不是打开的文件把物体默认冻结了,看下底下状态栏那个锁的图形,点击一下切换回来。如果赋予了材质,就应该是材质面板里更改颜色及材质,按M打开材质面板,如果VRAY里(F10)里面的“全局开关”下面覆盖了材质,那么材质面板是不起作用的。

3dsmax的游戏建模为什么要三边面或者是四边面
三角形和四边形是最基本的平面图形,所以结构最简单,而且3D里的模型最后渲染时都是要利用图形计算技术计算后确定光线和贴图的,这种计算以三角形或四边形面为基本单位计算起来最容易简便,用其他的边数太多的计算起来复杂度很高,计算机不容易实现,而且更耗费时间,计算变慢,渲染慢。

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