锯齿,首先看你的渲染器,因为不同渲染器的话抗锯齿设置不同,其次是你的贴图尺寸问题,贴图的话这个暂且不说,尺寸大了就解决,咱现在先说说解决渲染器的问题
1首先说software的渲染器:
首先看这个图,这是默认渲染设置出来的效果,放大到两倍后就会有很明显的锯齿边缘
解决方法:
software渲染器里,第二个选项就是抗锯齿设置,默认为低质量,默认情况下像素过滤是没法打开的,(像素过滤方式是抗锯齿的一个像素模糊方式,这个有时间慢慢说~)
一般可以从抗锯齿这里的下拉条中直接使用预设 改为高质量。
效果:
看,高质量之后缩放比例到两倍之后边缘变得很模糊了,1:1的话是完全看不到这些的
这个就是software的修改方法。
2.mentalray渲染器的设置方法
这是MR渲染器默认情况下放大两倍后的效果,稍微比software的默认渲染效果强一些,但是依然能看到明显的锯齿
OK,咱来改掉这些玩意儿
首先看图
mr渲染器里抗锯齿的设置比较详细,但是相对的来说越详细越方便我们调整╮( ̄▽ ̄")╭
默认情况下是-2:0的设置,你可以看最下面的说明,每16个像素就有一个采样点进行采样
所以呢,也就是说,你渲染的尺寸来算一下就知道,整一幅画面里,其实参与计算的采样点很少,所以看上去虽然比software的效果好一些,但是依然有很明显的锯齿
然后我们来改变一下看看~
(现在的采样为0:2,也就是每像素至少有一个采样点,而不是之前16个像素里只有一个采样点,这么说的话就等于光滑度比刚才提升了16倍~)现在放大两倍后效果明显得到提升,变得和software那个高质量的效果差不多了,如果是等比大图就会发现这个完全看不到锯齿了。当然,我们还可以继续加高。
现在,我提升到了1:3的像素比,那么,就是说每像素最少有4个采样点进行采样,你可以对比一下0:2的效果,又比之前平滑很多了~~~(当然设置的太高,渲染时间自然就会很长,所以一般情况下我们设置0:2就足够了)
所以呢,一般情况下,不同渲染器按照上面不同设置就好~
嘛求赞同呀~~~~~~~不明白可以继续提问哈~
maya常见的渲染器有两种,一种是Maya Software的默认渲染器,一种是mentalray的高级渲染器,现在对这两种渲染器分别介绍如何快捷的设置抗锯齿渲染
一,首先介绍software渲染器抗锯齿渲染设置,打开maya中的渲染设置图标,打开渲染设置对话框,默认渲染器就是Maya Software,在Maya Software设置里面的Quality参数后面,有个选择框,选择里面的Production quality选项,也就是我们常说的高品质渲染选项,就可以解决抗锯齿问题了,如下图步骤所示
二,maya mentalray渲染器的设置和步骤
1,打开maya中的渲染设置图标,在渲染器的选择Render Using里面,选择mental ray渲染器,在渲染设置对话框左上角的Presets里面,打开Load Preset命令,选择后面的Production选项,也就是高品质选项,这个时候,就能解决一般的抗锯齿问题,如下图所示
2,如果这个时候感觉抗锯齿效果还是不理想的话,下面就需要手动设置了,首先还是竟然渲染设置面板,在mental ray渲染器的Quality的面板里面,加大Quality的参数,增大Min Samples和Max Samples的数值,同时调节Sample Options下面的Filter 的选项为Mitchell后者更大的Lanczos,调节这些选项就能很好的解决抗锯齿的问题了
下面是百度文库对maya渲染设置的一些讲解和说明,可以提供很好的参考
怎样去掉MAYA渲染中的锯齿?
1首先说software的渲染器:首先看这个图,这是默认渲染设置出来的效果,放大到两倍后就会有很明显的锯齿边缘 解决方法:software渲染器里,第二个选项就是抗锯齿设置,默认为低质量,默认情况下像素过滤是没法打开的,(像素过滤方式是抗锯齿的一个像素模糊方式,这个有时间慢慢说~)一般可以从抗锯齿这里的...
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2014maya mental ray 渲染器抗锯齿设置呀?渲染出来的图片有锯齿?怎么降 ...
最快捷的办法,在渲染设置里面,最上面的预设里面的导入预设,选择导入产品级就可以了 如下图红框中所示
maya模型边缘显示成了黑色锯齿,放大了才会显示正常
显卡控制面板里可以设置的,要么选择质量,要么把fxaa开启,fxaa比较省资源 锯齿从显卡选项里调。有个进度条显示质量优先。。(n卡这么设置)电脑需要进行设置,软件选项卡也有参数设置,记得给好评,便于后期探讨
有谁遇到过这种问题吗 maya渲染有锯齿 如图 怎么解决啊
software 把灯光阴影的这个数据加大可以让锯齿变小,但是渲染时间会变长。MR渲染我好像没遇到这种情况,调节shadow Rays 应该能变柔滑吧要是渲染时间有限那就把阴影单独的渲染一层,放到后期合成加个模糊就好了
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